[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:25:38.94 ID:T4W4LRNO(3/5) AAS
ぶつかった相手の情報からtransform取れるでしょ?
それを弾の親分にすればいい
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:27:49.94 ID:x0EtzLsO(3/3) AAS
ソリューションエクスプローラーは上部メニューバーの「表示」→「ソリューションエクスプローラー」から開く
425
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 06:20:25.94 ID:WTfCW/01(1/6) AAS
>>421
421(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/02(土) 23:12:26.83 ID:wQ2pKQxV(1/2) AAS
ここみてやってくれ
Unity】面で反射したベクトルを求める
外部リンク:nekojara.city
がとぅ
739: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 17:39:19.94 ID:cUBAoN8J(6/6) AAS
>>738
738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:57:58.72 ID:MwoF/5kL(1) AAS
int a = 10;

aをint型で定義して10を代入。

写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、
日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。

命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、
各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。

そしてそれがプログラム設計書になる、
ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩
流れはフローチャート化ですかね?
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:17:34.94 ID:Osu2QtSt(5/5) AAS
>>779
779(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:46:14.09 ID:ibyubXe9(1) AAS
何年もやっててこんなことも分からないの?レベルだから仕方ない
言い過ぎた ごめんな
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