[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ(1) AAS
>>10Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね
レンダロチカは見てるんですか?
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:20:05.84 ID:Yt1EJqlB(7/12) AAS
ここにね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。
とあるのさ
じゃすべての型がGameObjectなのかというと???
やね
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:22:43.84 ID:Yt1EJqlB(10/12) AAS
ヒエラルキーにあるものと小objectは別ということやないかと思うけども、まぁしっかりした説明必要ならUnityさんにメールすると詳しく教えてくれるよ
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl(1/4) AAS
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
外部リンク:unityroom.com
HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。
参考画像
画像リンク
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:54:57.84 ID:RiF8pEtt(2/5) AAS
>>360360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:49:05.27 ID:96Z6oWcU(1) AAS
>>359
あるねえ!プロジェクト設定そのものを変えるクソアセットまじクソ!
インストールしただけでエラー地獄のクソアセットなんとかしてくれや!
初めてのアセットはインストールする前にバックアップ取ってるわ!m9(´・ω・`)ドーン!
やっぱりあるあるなんですかー
しかもUnity公式のパーチクルパックですよ?しね!
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:37:46.84 ID:FjnTiDHl(2/2) AAS
>>575そこは見てましたが、理解出来ない部分があり、困ってました
velocityと共存させるにはコリジョンが必要なのでしょうか
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 06:48:23.84 ID:hqIwzbC3(1/3) AAS
コードについては眺めるだけでいいよ
んで、意味を見つけられればいい
各変数定数関数の意味、この処理で何をしたいかとか読み解ければ力になる
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 01:02:55.84 ID:RUJ3H4EG(3/3) AAS
すまんRepositoryじゃなくてRegistryだったわ
UnityRegistryな
ずっとRepositoryだと思ってた
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 07:43:30.84 ID:MDl4ihlR(2/2) AAS
VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
986(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 14:19:02.84 ID:LB2SG/GW(1) AAS
>>984これかなり難しいよ
モーションをプログラマブルに制御しないといけない
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