[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 06:53:03.82 ID:Frbj+ulu(1) AAS
作った通りにしか動かないんやで~
298(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 02:41:58.82 ID:iH2/jL2l(1) AAS
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?
ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 14:13:29.82 ID:du00th40(1) AAS
調べてから質問しろ
それ以前にスレチだが
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 17:26:06.82 ID:OIsKWx3l(4/4) AAS
>>528528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 17:14:29.36 ID:tG9qh3d0(1/2) AAS
俺は1週間で何も作れないくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とか言っちゃうUEガイジに死んでほしい
お?久々のUEアンチガイジやんけ?忍魂は未だ完成せんの?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
611: ドーンおじ [sage] 2023/09/18(月) 18:22:09.82 ID:qfm1Ja9O(2/4) AAS
こんばんわ!わたしがドーンおじさんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:08:33.82 ID:EnJR6GhF(1) AAS
本日の顔文字のプログラマごっこは終了しました
頭可笑しい
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:01:47.82 ID:n/kZS1Rl(2/4) AAS
>>728他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ
それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ
934(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 20:28:41.82 ID:epzObJX9(1) AAS
これAI?大したもんだなあ
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 23:23:10.82 ID:zdwODOtf(2/2) AAS
あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな
もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず
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