[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:08:56.71 ID:+4x1ZtpL(2/2) AAS
>>85
85(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 10:39:35.73 ID:Gpugp7Yq(1/3) AAS
>>84 もしかしたらあるのかもだけど、こんなページ見つけました

【Unity】ScriptがアタッチされているObjectを探す
外部リンク:atelier-hinata.hatenablog.com/entry/2020/07/30/111702

>transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね

公式によると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
戻り値
The returned child transform or null if no child is found.

てことなので、戻るのはtransform をもっているobjectですね
Gameoject.Find とか違うものでしょう
その理解も正確には違うよ
気が付かないでレス(>>89
89(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:03:12.27 ID:+4x1ZtpL(1/2) AAS
>>84
まず前提としてtransform.findでGameObject型は取れないよ
transform.findは子のゲームオブジェクトじゃなくて子のTransformを取得する
>>67
GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}
をよく読めば分かるけどフィールドのtextはTransform型で用意されてる
このコードはtextゲームオブジェクトは取得していない

じゃあなんで皆Transform型を探すかというと、TransformにはgameObjectプロパティがあって、このプロパティを使う(Transform.gameObject)とTransformがアタッチされたゲームオブジェクトが取得できるから
)しちゃったけど、
リンク先のコードは
public GameObject gun;
gun = player.transform.Find("Gun").gameObject;
で、「プレイヤーってゲームオブジェクトのTransform」の「子要素Transformのうち"Gun"をFind」して、「見つかった"Gun"TransformのgameObjectプロパティ」を使って、「GunTransformのアタッチされたゲームオブジェクトを取得」している
transform.Findで返ってくる戻り値はTransform型
272
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei(5/5) AAS
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
画像リンク

311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 14:06:05.71 ID:H+adKJYX(4/7) AAS
>>310
310(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:32:10.55 ID:S9sNezUV(5/6) AAS
いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。
えっ(*´ω`*)、、、そうなんですか 今回は2019でいきますです
色についてなんですが、「option>font and colors」の設定をエクスポートしたい感じですね
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:32:14.71 ID:lqyVJW9e(1) AAS
いやこんなん別に粘着じゃなくね、顔文字くんが悪いでしょ
良くしてくれてる方じゃん
こんな相手を悪者みたいに言うのは酷い奴のすることだぜ
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 13:42:00.71 ID:XOiXeBsb(2/2) AAS
>>402
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 07:51:48.55 ID:tcQFsozw(1) AAS
衝突時のイベントを拾うのに便利だから
rigidbodyはつけとくケースが多いんじゃないかな。

rigidbodyをつけたからといって、
挙動を物理に任せなければいけないなんてことはないので
今回のケースなら
直線の移動中は任せる、衝突時はゲーム的な動きにしたいので
こっちで計算したのちに、結果を物理エンジンに渡す

みたいに良いとこ取りで使えば良い
ありがとう
468
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:08:43.71 ID:lyIzARh6(2/3) AAS
>>466
466(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 15:15:22.04 ID:RMKLnaCW(4/5) AAS
叩かれる理由がよくわからないのですが、チュートリアルをやらないことが原因なのでしょうか?
ただ、絡む相手を探している人のターゲットにされているだけなのか。
そこだけ聞かせてください。

チュートリアルに関しては効率はいいのかもしれないですが、やる気が出ないので仕方ないです。
チュートリアルをこなさないこと自体が問題ではなく、質問者としての質、すなわち貴方自身の問題だと思います
575
(1): 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 12:32:17.71 ID:aXQbPdAS(1/3) AAS
コガネブログ
外部リンク:baba-s.hatenablog.com›20...
【Unity 入門】【チュートリアル】倉庫番を作る - コガネブログ

なんでやらないで時間ばかり使ってんの?
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 07:43:34.71 ID:v5CGVYKw(3/7) AAS
ありがとう
頭の中だけではコードを理解出来ない
まだそういうレベル

見ただけで理解できる人は上の存在だと思う
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 02:59:54.71 ID:5cgd3Bcz(1/3) AAS
FABYMETAL4(@FabyΔ)さんがポストしました:

GPT-4Vに、某計算機アプリのスクショを与えてこのアプリ作りたいと指示したら、正常に動いて計算もできるHTML+jsのサンプルコードが1発で出てきた。

フロントエンドのレイアウトもちゃんと守ってる。開発も色々と変わりそうな予感。 外部リンク:x.com
ヤバすぎて草
マジで近いうちに凡プログラマー不要になりそう
775: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 09:48:14.71 ID:Osu2QtSt(2/5) AAS
>>772
772(3): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/04(水) 08:49:21.89 ID:BvxjJ/Lk(1) AAS
>>771
夜中にUnity
外部リンク:www.midnightunity.net›li...
【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など)

create-forever.games
外部リンク:www.create-forever.games›...
[LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies

顔文字君は先にchatGTPで聴くんじゃなかったのかい
もう忘れたのかい?
変なあおりするくらいなら、スルーしてもらっていいです
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 18:44:15.71 ID:INIqRQg0(1) AAS
transform forward 使えばいける
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 15:43:52.71 ID:zs6i+i1A(1) AAS
fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note)さんがポストしました:
ほら、やっぱ松岡修造メソッド、有効じゃん
外部リンク:x.com
っぱ知性獲得してるわこれ
981: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 08:27:43.71 ID:ZI06fs18(2/2) AAS
金かけるならちゃんとポイント抑えないとね
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