[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:12:43.54 ID:58W73LNL(1/2) AAS
単純にトランスフォームのスケールを小さくすると、物理の見かけが全ておかしくなってしまいます
くこから設定を詰めなおす、ってのが普通ということでよいですか
100(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 03:39:50.54 ID:F65/LHFc(1/3) AAS
こんばんはいつもお世話になっております
シーンビューがグレーになってどうやら描画領域が遠方に外れてしまったようで
OBJ選択しRを押しても戻りません
エラーが出ています
Screen position out of view frustum (screen pos 925.000000, 2.000000, nan) (Camera rect 0 2 925 498)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
以上よろしくお願いします
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:42:58.54 ID:/OeqA7tT(1/2) AAS
RigidBodyのオブジェクトのZ軸方向の速度ってどうやって取ればいいんですかね
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 14:25:32.54 ID:yTzX1ad4(2/4) AAS
>>252252(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 14:17:35.58 ID:FwLXOIrl(1/2) AAS
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので
補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?
513(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 08:28:25.54 ID:3k5BPIDG(1/6) AAS
>>511511(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 06:45:24.50 ID:kCAfKsgC(1/7) AAS
クリック位置のオブジェクトをマウスでドラッグして移動したいのですが、以下のスクリプトだとドラッグ途中にオブジェクトが止まってしまいます。コメントアウトしている部分のtriangleは問題なくドラッグ出来るので、レイによる取得に問題があるようです。レイというのは案外不安定で、毎回同じ結果を返してくれるとは言えないのでしょうか?
public class getClickPositionObject : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject triangle;
GameObject clickedObject;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//triangle.transform.position = camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition)
// + new vector3(0, 0, 10);
getObject().transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
+ new Vector3(0, 0, 10);
}
}
GameObject getObject()
{
//クリックされたゲームオブジェクト
clickedObject = null;
//レイキャストの始点と終点を決定 ,vector2
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//ここでレイを飛ばす
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction);
if (hit)
{
clickedObject = hit.transform.gameObject;
}
return clickedObject;
}
}
恐らくこのコードだとオブジェクトがマウス追随するのは
オブジェクトのうえにマウスがある時だけなんじゃないかな?
マウスの動きは結構早いからこれでは外れてしまう
俺ならノーマル状態、追随状態と複数の状態を作り
通常はノーマル状態でマウスクリック時に
オブジェクトがあった時追随状態に移行して
追随状態の時はオブジェクトの上にマウスがあるかどうかは
関係なく追随という仕様にする
それでマウスクリック解除でノーマル状態に移行
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 02:06:05.54 ID:vnwuY/kN(1) AAS
>>561561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 01:29:36.75 ID:ZfVGpqaa(1) AAS
すみません、利用規則についての質問ですが
来年から課金体系が変わるとアナウンスされてますが個人制作のフリゲの扱いは何も変わらないのでしょうか
変わらない
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:08:26.54 ID:Cb15f5OA(1/3) AAS
>>7573DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 10:04:49.54 ID:Xt0KRwLz(1/2) AAS
LINQは場所によっては使っていいです
外部リンク:techblog.kayac.com
なんで、あまり使うなって言われてるだけです
バージョンが変わったら差はなくなってるかもね
ようはパフォーマンスとかメモリ気にしないとこならOK
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