[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 11:19:00.49 ID:bxqtVsdr(1) AAS
画像リンク
質問です
回転や移動を行うためのカーソルの表示がおかしいですが、直す方法はありますか?
再起動はしてみましたが、改善なしです
別シーンを作ってみても改善なしなので、プロジェクト単位の問題かもしれません
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 22:32:52.49 ID:IXH4T9R3(4/5) AAS
こんばんは例の奴です今夜が山田です
質問ですけんど
このビデオのように、再生しても物理がだんまりで、オブジェクトをマウスでいじると急に物理が暴れだすような挙動をします
画像リンク
以上よろしくお願いします
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:15:40.49 ID:UMSzB8Gk(11/12) AAS
>>168君か(笑)
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 17:58:59.49 ID:yTzX1ad4(4/4) AAS
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:48:27.49 ID:DJbg0oP3(1) AAS
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?
331: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:29:39.49 ID:c4RSkbS/(1) AAS
AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか?
343(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:23:20.49 ID:lTt9w3QR(1) AAS
おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:50:10.49 ID:aOAvUgfc(1) AAS
本物の極悪非道な顔文字ならすぐ死ねとか云い出すんだよ!お前ら全員死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
355(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 13:25:53.49 ID:bXKM2BAN(2/3) AAS
>>354ありがとう
サイドツリーで見れるような機能ではなかったですか?
イメージですが、こんなものです
blog.janjan.net/2018/07/10/vsc-editor-outline/
blog.janjan.net/wp/wp-content/uploads/2018/07/vsc-outline-html.jpg
378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:44:59.49 ID:ACSTpnHq(1) AAS
リスペクトがない事より致命的な問題はたまに現れる>171171(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:37:14.04 ID:/qQmKFoc(1) AAS
低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか?
回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ
みたいなDQNが
質問連投してる顔文字と同一人物って事だよな
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 09:22:51.49 ID:84ac0SK7(1/3) AAS
実質何も答えてないやんけ!?
だから低クオリティって言われるんだよテメーは!消えろ!この世から消えろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>486486(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/07(木) 07:52:52.25 ID:BJctimda(1/4) AAS
>>485
まず解像度について超簡単に言うよ
例えば横の解像度100と200あるとしよう
100の画面に50pxの縦棒を置くと画面の半分になる
200の画面に配置すると、同じ画像のまま置けば画面の四分の一になる
これを見た目同じ大きさにするには、画像を倍にする必要があるよね
ここまでは理解OK?
で次に君の言う線の太さだが、これがレンダラーのラインなのか文字の太さなのか、画像中の線なのかによって対処が違うので
その太さの違う画面のssなり上げてちょーだい
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 21:29:42.49 ID:Cg4Z/q2+(2/2) AAS
しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、
まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
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