[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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37(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 13:37:57.43 ID:xPxRdWeB(1/2) AAS
質問です。
ココのサイトを参考にしています。 画像リンク
パターン4 オブジェクトの配列の部分のサンプルは、読み込みですが、これを保存に変換したいです。
InputJsonをインスタンスし、aaaを初期化して数値を代入しましたが、エラー文が出て動作しませんでした。
エラー文
画像リンク
コード
画像リンク
どこをどう変えたら、正常に動作するようになるのでしょうか?
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:17:12.43 ID:23T7TNTu(5/8) AAS
>>9393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:42:02.60 ID:H7jk2wl7(1) AAS
Findなんか使わずに最初からpublicなメンバ(変数)として持っとけばいいだろう
なんで初心者向けのサイトはFindを使わせたがるんだろうないずれ全く使わない方がいいとわかるのに
あーなるほど、そのやり方もあるんですね
インスペクタに表示させるやつですね
findは非推奨だったりするんですか?
170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:35:34.43 ID:Onh7jGAw(3/5) AAS
例の奴ですなかなか進んでいませんが
今の状況はこんな感じです
画像リンク
この状態から、シェーダーのちからをかりて液体っぽいメタボールのような雰囲気は作れるものでしょうか?
なお2018なのでURPとやらはつかえません
以上よろしくおねがいします
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa(1/3) AAS
>>225こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?
345(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 10:03:07.43 ID:SDpxEMf9(2/3) AAS
>>342342(2): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:37:40.88 ID:ROHzSrbi(3/3) AAS
>>341
だってアセットとか沢山あったら増えるやん
アセットとか別にDLしてるし
バックアップにはいらんやん
基本自分の作った分だけでいいでしょ
unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね?
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 20:47:57.43 ID:oMroIK4p(2/2) AAS
今の時代もはやゲームの重い軽いはほぼレンダリングに拠るものだと思ってくれて構わなくて
UEは空のプロジェクト作った時点で使えるものめっちゃ使ってオプションてんこ盛りになってる
UnityのURPとかだとそういうの大体切られてて必要だったら自分で設定変えて必要なアセット書いて使ってねってなってるイメージ
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:21:31.43 ID:I/Ci36hp(1/2) AAS
_, ,_ パーン
( ゜д゜) 消えろ低クオリティ基地外!
⊂彡☆))Д´)>>428428(2): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 10:08:41.89 ID:9ksJVUVO(2/3) AAS
>>427
高尚?
あんた自分が分からないから他人に質問してるんやろ?
あんたより答える方は百倍も高尚やと思うし、匿名掲示板だからといってもあんたの知合いでもなんでもないんやぞ
なんで向こうで無視されてるかホントに分からんよ~ね
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:39:37.43 ID:54GVUu8H(4/4) AAS
>>444444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:33:55.14 ID:rxPvJy6k(2/2) AAS
>>441
PlayerInputは自作クラスじゃなくてUnityのPlayerInputコンポーネントでいいんだよね?(念のため)
PlayerInputから数値を受け取る関数はそのままで、Update関数内では移動しないstateに該当する場合には速度計算に使ってる値やキャッシュしたVector2を0にする処理を加える方法で対応したほうがいいかも
Update関数内でPlayerInputの情報を直接読みに行くのは二度手間だし、Update前に入力値を確定させるっていうUnityのPlayerInputの設計思想にも反するから
なるほど
ありがとうございました
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:17:36.43 ID:lyIzARh6(1/3) AAS
実践で学ぶなら自分でもっと色々考えて試せよ
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 19:40:56.43 ID:N6Jqv8oj(1) AAS
じゃあ処理速度が必要なところがC++で書かれてる理由は?
563: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 06:39:14.43 ID:aiWwvKJh(1) AAS
print関数と配列について質問です
int[] arr ={1,2,3,4};
print(arr);
これをprintすると「system32」といったものがプリントされます。
forで展開すると1,2,3,4と展開されます。
print_rのような、配列の構造をそのままプリントしてくれるような関数はありますか?
600(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:02:35.43 ID:3YB3Fbp5(1/5) AAS
>>596お前の正体は6年くらいUEと対立煽りずっと続けてた荒らしだもんね
何で自分じゃUEは使わんの?
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 18:03:42.43 ID:+o4v5Gi6(8/8) AAS
>>706大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは
情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ
なんでそうなるのかしらんけど
本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ
モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける
何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね
unitypackageだからローカルで実行できるだろ
試せばいいじゃん
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 15:55:08.43 ID:cUBAoN8J(5/6) AAS
>>726726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:25:08.44 ID:n/kZS1Rl(1/4) AAS
え?コード写経しろとかまじで言ってる?
コードは見て覚える、それしかない
リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ
見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか?
>>727他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな
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