[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 09:42:31.40 ID:62rOAACT(2/4) AAS
>>403
403(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 08:37:47.75 ID:lYgIc5MJ(1/5) AAS
>>399
因みに何ていうアセット?
こんにちはお世話になっております
ストアにあるUnity公式のやつですUnity2018で動作が必要です

Legacy Particle Pack
外部リンク:assetstore.unity.com

サンプルで付いてきたシーンは動作しませんでしたので、プレハブを個別にシーンに置くことでそれなり動作は見れました。
蛇口から水滴が出ているシーンなどのりサイズをしたいとおもっています
436
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 14:45:03.40 ID:WTfCW/01(5/6) AAS
質問です

マウスでのクリック位置にタイルを追加したいのですが、どういうやり方がありますかね?
クリック位置に一番近いグリッド上に配置するという感じです。

タイルマップなどを使いますか?
ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めてやったほうがいいのかも。
437
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:11:32.40 ID:et8hothy(1) AAS
>>432
432(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 12:27:25.77 ID:+NeWlfj8(1) AAS
enumを使ったStateのif文でスクリプトを管理してるのですがバグのような現象が出るので相談させてください
StateはPlayerStateクラスで管理してPlayerInputクラスのアップデート関数で
if(playerStatus.state == Attack || playerStatus.state == Damage || playerStatus.state == etc.)
{return;}
という形で以下の移動処理を行わないよう(移動量を0)にしてるのですがstateが上の条件に当てはまっているのにプレイヤーの入力(移動処理)を受け付けて困っています

皆さんは同じようなこと起こりますか?
またどういう方法で解決すれば良いでしょうか
Debug.Logでstateの中身を見てみるとか
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 17:51:36.40 ID:lyIzARh6(3/3) AAS
>>470
470(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:53:49.91 ID:RMKLnaCW(5/5) AAS
気をつけられる部分があれば次からそうします。

>>468
どの部分でしょうか?
とりあえずコテハン付けると良いよ
そうすれば不快に思う人はNGできるんで
481
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/09/06(水) 11:29:12.40 ID:YQi1gcag(2/2) AAS
>>476
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:22:04.56 ID:JlRpf2nJ(3/3) AAS
>>474
なるほどちょっとやってみます
ちょっと気になって自分でも試したけどsoridでは無理っぽいですが
Clear FlagsをDepth Onlyにすれば透明になりますね

以下説明から抜粋
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

もう 1 台のカメラの Depth を 1 に設定して武器のみを描画させます。
武器を表示するカメラの Clear Flags は、Depth only に設定する必要が
あります

ただこれで果たして目的の効果が出るかはわかりませんが・・・
488: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/07(木) 09:25:22.40 ID:BJctimda(2/4) AAS
だから君答えていいよ
521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:18:08.40 ID:3k5BPIDG(3/6) AAS
>>519
519(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 12:53:57.25 ID:kCAfKsgC(6/7) AAS
かなり初歩的ですみませぬ
update内でboolを切り替える場合、ずーっとfalseに代入され続けてしまうのですが、クリック時にのみ発動してほしいイベントに使うわけですから、使わないときも代入され続けたら無駄ですよね。
こういうときはどんな書き方をするもんでしょうか、、、。

bool objectCapture = false;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
objectCapture = true;
print("true");
}
else {
objectCapture= false;
print("false");
}
俺は平気で同じ代入してる
エキスパートの回答は知らない
570: 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/15(金) 21:43:56.40 ID:hZKK5Ca7(1) AAS
1つのobject22つのスクリプトなのに
どうやってインスペクタで設定するのか

ドーンおじさんのUnityはすごいなあ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:19:04.40 ID:R2Q/Zajq(4/4) AAS
わかったよ、お二人方アドバイスありがとう
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:35:45.40 ID:PrmhMki4(5/5) AAS
画像リンク

>>668
668(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 10:31:08.14 ID:s/pBm6ds(1) AAS
>>667
ステップ実行は自分はやらないです
ワザワザ止めてエディタで確認は煩わしいので
処理の流れだけなら各関数の最初にprint(関数名)として
どこが動いてるか確認するくらいですね

特有のは数こなして覚えるしかないですね
数こなすと言うのは小さい動くプログラムを何個も作るという事です
追加で質問させてください
エディタで確認ということですが、vs上だけでのステップ実行は出来ない感じでしょうか?
attach to unityを押してから、unityエディタにいって再生して、vsに戻ってという手順なので少しややこしいですね

画像リンク

あと、上記のパターンだとstart関数が実行されたあと、updateにいかず、別スクリプトのstartにいってしまうのですが、startが同じタイミングで実行されるからという認識でいいでしょうか?
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:25:27.40 ID:Seb84KZD(1) AAS
てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ
だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ?
それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ
てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で
無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか?
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