[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK(2/5) AAS
>>198
198(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 07:49:15.27 ID:55Nl/lKN(2/5) AAS
unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか?
低クオリティ回答で申し訳ないけど

無いですね
基本作られたバージョンで開くのが最適です
上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので
バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います

あとは
>>171
171(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:37:14.04 ID:/qQmKFoc(1) AAS
低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか?
回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ
 が高クオリティ回答してくれるから待ってね

>>197
197(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 06:23:19.81 ID:55Nl/lKN(1/5) AAS
>>183
ありがとう
しばらく勉強してくるで(*´ω`*)
調べ方がいまいちわからんで

一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね?
ウインドウ固定なんてしないで
何が一般的かによるけど
Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね
225
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:26:23.35 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
>>202
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP(3/4) AAS
>>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です

画像リンク

画像リンク

画像リンク

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画像リンク
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
外部リンク:booth.pm

と低クオリティ能が囁くの
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 12:15:55.35 ID:jCWd7Yjk(1) AAS
>>481
481(1): 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/09/06(水) 11:29:12.40 ID:YQi1gcag(2/2) AAS
>>476
ちょっと気になって自分でも試したけどsoridでは無理っぽいですが
Clear FlagsをDepth Onlyにすれば透明になりますね

以下説明から抜粋
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

もう 1 台のカメラの Depth を 1 に設定して武器のみを描画させます。
武器を表示するカメラの Clear Flags は、Depth only に設定する必要が
あります

ただこれで果たして目的の効果が出るかはわかりませんが・・・
ありがとうございます
試してみます
630
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 12:46:52.35 ID:LqdabOWQ(2/2) AAS
とりあえず基本的なことだったらchatGPTに聞いたほうがいいですよ
エラーも和訳してくれるし
複雑なことでなければ間違わずに回答してくれるんで

まあなんでも質問スレでこんなこというのは酷いけど、AIは基本的なことでも怒らず教えてくれるでまずAIに聞いてみてそれでもわからないのであればここで質問するとか
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 19:47:35.35 ID:gXsCPp6/(3/3) AAS
人と会話しないから極端に言語化能力低くて、処理を言語化できなかったりする
すべてにコメントつけていかないと
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:34:08.35 ID:4GUHVeZ/(1) AAS
コードが1番厳格な言語なんだから逆にお前らコード読めよって言いたくなる
811
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 14:02:31.35 ID:vof/8Dt/(1/4) AAS
>>808
808(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 08:42:52.09 ID:vRb4YrKY(1) AAS
>>807
テキストファイルから抽出したtilelistの中身を取り出してるね
中身はTiletype型だね
100行目の手前で文字列を数値化した後tiletypeにキャストしてる箇所があるよ

>>801みたいな形はテキスト使わなくてもできる簡易型だね
for (int x = 0; x < tile.GetLength(0); x++) {
for (int y = 0; y < tile.GetLength(1); y++) {

nurulist[x, y] = (groundType)tile[x, y];

みたいに中身をいれてやらんとダメだね

上の人も言ってるけど
nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)];
だけだと中身が初期化されるからこのままだと中身は全部noneだね
ありがとうございます
列挙型で条件判定している理由がいまいちわからないのですが、単純にわかりやすいからそうしているのでしょうか?地面ありは1、地面なしは0のような条件判定でも可能ではありますけども。
836: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 23:57:41.35 ID:QdzY0lNb(1) AAS
質問です
今アセットのVery Animationでモーションを作っています
それでポーズAとポーズBを作りAからBに徐々に切り替わります
次にAとBの間にポーズCのキーフレームを打ち込みポーズをつけます
狙いとしてはA→C→Bとなめらかに切り替わることです
しかしそうはならずCの後で変な余計な動きが入ってBに行きます
この余計な動きを削除して綺麗にBに行かせるにはどうしたらいいでしょうか?
今Very Animationを使ってますがこれはアニメーションエディタの使い方に
関連する質問かもしれません
841
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/13(金) 08:25:03.35 ID:nkST/sRU(1/2) AAS
プログラミングで1番大事なのはプログラミングすることやな
考えるより先に手を動かす

歯磨きするのに自然と歯磨き粉のキャップ開けて歯ブラシに付けるやろ

ペットボトルのお茶飲むのに自然とキャップ回して開けてやろ?

見て回すとわかるやろ?毎回やってるからやで

キャラ動かすときtransformいじるやろ?
毎回やると自然と分かるわけよ

だから覚えるまで、見ないで出来るまでチュートリアルやりなよ
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