[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 17:30:54.29 ID:2fwIj6+t(1/3) AAS
Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど

fungus、宴、dialogue system for unity

会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:33:24.29 ID:Yt1EJqlB(11/12) AAS
Unityさん結構新味になって回答くれるから、納得出来ないとこは聞いたほうがいいよ
もしかしたらバグの可能性もあるしね

ただ再現の為に最小のコードとかも創らんとだから多少は手間掛かるけど、まぁユーザーさんの責務としてそこはしょうがないけどね
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 17:55:28.29 ID:Onh7jGAw(4/5) AAS
>>172
172(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:46:27.69 ID:UMSzB8Gk(12/12) AAS
>>170
外部リンク:baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000
ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない?

>>171
できみは回答もHintも書かないの?
それただの雑談?それなら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
あるよ
アドバイスありがとうございます
はてなブログは日本語ドメインです?見れる形式のURLはありませんけ
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:34:56.29 ID:SNtMVxIE(2/2) AAS
>>198
198(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 07:49:15.27 ID:55Nl/lKN(2/5) AAS
unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか?
騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある!

>>200
200(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK(2/5) AAS
>>198
低クオリティ回答で申し訳ないけど

無いですね
基本作られたバージョンで開くのが最適です
上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので
バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います

あとは
>>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね

>>197
何が一般的かによるけど
Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね
嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:31:23.29 ID:IR0LgJhr(1) AAS
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 17:11:00.29 ID:07mlzdws(5/6) AAS
初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 12:27:29.29 ID:ZRT5xIWQ(3/3) AAS
vector2.reflectですね
物理と共存出来るか分からないですが、調べてきます
700
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 14:28:13.29 ID:v5CGVYKw(6/7) AAS
外部リンク:gist.github.com
外部リンク:baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:54:29.23 ID:+o4v5Gi6(3/8) AAS
>>694
抽象的過ぎて意味不 具体的にどれ?
ソース出してどことどこが何なのか説明してくれないと分からない
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?

とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:43:03.29 ID:cUBAoN8J(4/6) AAS
1回基礎をやり直します
実現力が弱すぎる
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:30:41.29 ID:ZYTgBwQn(1/2) AAS
良かったねw 画像生成AIと同じ顛末になるだけだと思うけどw
著作権はないし加工出来る人が1歩も2歩も先行する事は何も変わらないわけ
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 09:25:42.29 ID:i/xeIB+r(1) AAS
>>772
772(3): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/04(水) 08:49:21.89 ID:BvxjJ/Lk(1) AAS
>>771
夜中にUnity
外部リンク:www.midnightunity.net›li...
【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など)

create-forever.games
外部リンク:www.create-forever.games›...
[LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies

顔文字君は先にchatGTPで聴くんじゃなかったのかい
もう忘れたのかい?
用法用量のやつのランダムなid取得して出すテストのLinq版なんでToListにしてんだろ?
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 12:20:03.29 ID:gXsCPp6/(2/3) AAS
>>789
789(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 09:14:47.67 ID:X1C88RiV(1/2) AAS
とりあえず小さいものを作っていって成功体験を積み重ねる
それしかないよね
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