[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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104
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 08:58:09.20 ID:BSpF96cE(2/5) AAS
>>103
103(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 08:54:08.68 ID:iMgJM3mo(1/7) AAS
>>102
紙に書いてパソコンに貼るといいよ

>>100
カメラリセットしてみたら?右の3点のとこ
わたしはキレイ好きだからPCにメモを貼るのは大嫌い。
会社のPCにも付箋は一切貼ったことがない。
337
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:02:23.20 ID:SflEYbmS(2/2) AAS
>>336
336(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 15:56:56.85 ID:6lTq12Q7(2/5) AAS
いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね
階層を浅くするしかないかなと
プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:57:17.20 ID:+o4v5Gi6(5/8) AAS
>>700
700(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 14:28:13.29 ID:v5CGVYKw(6/7) AAS
外部リンク:gist.github.com
外部リンク:baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?

とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。
いや、これで見て分かんねーなら聞いても分からんのじゃ?

Startで初期化して、単にUpdateでループ待機してるだけじゃん
814
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 15:25:53.20 ID:09LWMBEV(1) AAS
>>811
811(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 14:02:31.35 ID:vof/8Dt/(1/4) AAS
>>808
ありがとうございます
列挙型で条件判定している理由がいまいちわからないのですが、単純にわかりやすいからそうしているのでしょうか?地面ありは1、地面なしは0のような条件判定でも可能ではありますけども。
分かりやすいからだろうね
キャストは簡単だよ
enumをintにキャストした場合、列挙されてる上から0,1,2,3って順番に変換されるだけ
逆も同様
893
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:51:48.20 ID:KVX98a55(1) AAS
Twitterリンク:HumansNoContext
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない
方向性だけでもいいから教えてほしい
Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど
プログラミングはまだコピペしかできないレベル

こういうゲームは物理演算で作るものだよね?
高いレベルの数学とか物理学とか知識必要?

プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど
放物線を描くように飛ばしたり
リフティングさせたりするのが特にわからん
Twitterリンク:thejimwatkins
898: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 13:05:54.20 ID:4gImLA2R(2/2) AAS
これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな
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