[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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1: 例の奴 [] 2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg(1/3) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

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■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
2chスレ:gamedev
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:39:09.09 ID:SNtMVxIE(1/2) AAS
>>194
194(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:35:24.86 ID:D/d/2bxP(2/4) AAS
こんばんは例の奴です
今日一日の格闘の成果を貼っておきます

画像リンク
おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ!
でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ?
何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン!
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 13:49:45.09 ID:vv8R8nyC(2/2) AAS
自殺しました
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 07:27:59.09 ID:8ThnN/rW(1) AAS
>>297
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 00:05:39.99 ID:Ss6wo0eq(1) AAS
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし
くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった
まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 14:48:25.09 ID:SflEYbmS(1/2) AAS
あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ
615: ドーンおじ [sage] 2023/09/18(月) 19:50:48.09 ID:qfm1Ja9O(4/4) AAS
拳に質量設定すればいいんだよ!ボッコボコにJKぶん殴ってレイプするVRゲーム作ってくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
663
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:29:58.09 ID:N2V9MGf2(1) AAS
>>661
661(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 06:22:23.52 ID:PrmhMki4(1/5) AAS
他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか?
いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは
大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います
外部リンク:techminelog.com

読み解くのはあまり意味ないので時間の無駄ですよ
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:10:05.09 ID:+o4v5Gi6(7/8) AAS
画像リンク

そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな

soukoban.unitypackage → 外部リンク:xfs.jp
779
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:46:14.09 ID:ibyubXe9(1) AAS
何年もやっててこんなことも分からないの?レベルだから仕方ない
808
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 08:42:52.09 ID:vRb4YrKY(1) AAS
>>807
807(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 17:49:03.90 ID:qKc3n1hD(2/2) AAS
外部リンク:gist.github.com
ありがとうございます
倉庫番のソースを出すべきでした
後出しする癖は治します

このソースの100行目付近でvalとtiletype.noneの列挙型で条件判定をしていると思うのですが、その仕組を再現したくて、サンプル作ってたところでした
valの中には何が入ってるんでしょうか?
テキストファイルから抽出したtilelistの中身を取り出してるね
中身はTiletype型だね
100行目の手前で文字列を数値化した後tiletypeにキャストしてる箇所があるよ

>>801
801(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 14:38:08.50 ID:qKc3n1hD(1/2) AAS
gptに聞いても分からなかったので、質問さえてください(*´ω`*)
enum型のgrounttypeで判定を行いたいのですが、以下の例であれば0がnoneに相当するはずなので、「地面なし」が1回printされると考えました
しかし2回反復されます
すみません、頭がこんがらがりやすいのですが、修正点はありますか?

private enum groundType {
NONE,
GROUND
}
private groundType[,] nurulist;
int[,] tile = {
{0,1,1,1 },
{ 1,1,1,1}
};

private void Start()
{
nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)];
for (int y = 0; y < tile.GetLength(0); y++)
{
for (int x = 0; x < tile.GetLength(1); x++)
{
//エレメントを取り出してる
var val = nurulist[x, y];
//2回しか反復されないね
if (val == groundType.NONE)
{
print("地面なし");
}
} }
みたいな形はテキスト使わなくてもできる簡易型だね
for (int x = 0; x < tile.GetLength(0); x++) {
for (int y = 0; y < tile.GetLength(1); y++) {

nurulist[x, y] = (groundType)tile[x, y];

みたいに中身をいれてやらんとダメだね

上の人も言ってるけど
nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)];
だけだと中身が初期化されるからこのままだと中身は全部noneだね
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 06:39:16.09 ID:3O6M3WqN(2/6) AAS
質問です
配列をコピーするときにまず長さを確保して、次に要素を代入すると思うんですが、長さの確保がメモリの確保ということなんでしょうか
C#にそのような概念があるのか分かってませんが
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 21:07:10.09 ID:J3TXxFPk(2/2) AAS
今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが
音を再生するプロパテイがわからない
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:08:10.09 ID:We4k7Rm4(2/3) AAS
イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!
980: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 08:26:25.09 ID:ZI06fs18(1/2) AAS
自分の作ったゲームが如何に宣伝しにくいか
とか思った事はある
わかりやすいゲームって宣伝しやすい

外部リンク:www.itamiarts.co.jp
スマホアプリならいくらでいつ売って
いつキャンペーンしてどれくらいのDL数になったとかあるけど
結構探せばでるよ
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