[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:12:19.16 ID:wEwoC8fb(1) AAS
それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない)
マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 10:19:58.60 ID:Wpm8bq1b(1/4) AAS
へえBingでできるのけ
StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:23:35.73 ID:qYZ6ykkL(1) AAS
そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど
あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:49:20.15 ID:Ghg9d42R(1/3) AAS
GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが

例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:49:37.93 ID:Ghg9d42R(2/3) AAS
GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが

例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 11:15:07.58 ID:JSIIElSk(1) AAS
ヒエラルキー上の順番を変えたいならSetSiblingIndexかな
954: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 12:13:15.44 ID:PYtDJske(1/3) AAS
よく分からん
ObjStock[0].transform.positionで変えられんの?
955
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 12:41:04.83 ID:Zfi38gCn(2/4) AAS
>>946
946(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 08:42:30.91 ID:pI8V3i0G(1/2) AAS
へえチャットGPTやつてみたいけんど
お金かかるのけ?月払い?
俺は月額で金払ってる
無料版もあるけど多分使い物にならない
956
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 15:11:50.10 ID:Wpm8bq1b(2/4) AAS
>>955
いまのプロジェクトを進めるためになんとかchatGPTを取り入れたいのですが
日本語プロンプトで対話式でやれるサービスとかあるんですかね
どこにお金を払えばよいですか
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 15:26:43.48 ID:sq0cc620(1) AAS
Bardのことも時々思い出してあげてください
958
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 16:17:23.62 ID:h4LmHzZ+(1) AAS
chataGPTの話したいなら専用スレいけや
959: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 16:52:14.12 ID:Ufaq/78q(1) AAS
ゲームに組み込んでみるなら是非チャレンジして欲しいし
ヒストリアに記事があがってる
あくまでプロジェクトを楽にしたいために進めたいだけなら
bingもchatGPTもエンタープライズとか企業向けあるから契約するだけじゃないの
あと国産も応援してやってもいいかもな
960: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 16:54:27.38 ID:Wpm8bq1b(3/4) AAS
>>958
まあそう言わんと
5chが不自由でろくに検索もままならんとです
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 17:36:22.07 ID:PYtDJske(2/3) AAS
すみません質問です
webGLでビルドしてunityroomで公開したんですがvfxグラフで作ったエフェクトが表示されません
普通のパーティクルシステムのエフェクトは表示されるのですが、vfxグラフは使えないのでしょうか?
何か解決策を知ってる方がいれば返答お願いします
962
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:31:01.93 ID:Ghg9d42R(3/3) AAS
.transform.positionで色々と検索してそれらしいのは見つけたのですが
ピンポイントにGameObjectで定義した変数を使ってtransformで表示位置の変更となると見つける事が出来ませんでした。
まだ検索が甘いのかもしれませんので、もう一度色々と検索しに行きたいと思います。
963
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 21:46:45.92 ID:PYtDJske(3/3) AAS
>>962
やりたいことがちょっとよく分からんのだけど
ObjStock[0].transform.position = new Vector3(x, y, z);
とかで出来ないんですか?
こういうことではない?
964
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 23:01:05.17 ID:Zfi38gCn(3/4) AAS
>>956
対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい
現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして
ゲームになるというのを想定してない
それは未来の技術だ
数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない
965
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 23:15:59.08 ID:Wpm8bq1b(4/4) AAS
>>964
アドバイスありがとうございます
ただし自分の質問はちょと違うくて、chatGPTに日本語でスムーズに質問できるかどうかの話でした
966
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 23:20:52.53 ID:Zfi38gCn(4/4) AAS
>>965
読み間違えた

質問の答えだがChatGPTは日本語の質問にも答えられるよ?
何がしたいのかよくわからん
967: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 00:06:12.60 ID:sk0PL9uD(1) AAS
>>966
それはすまんかった
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 06:19:58.01 ID:BQ/hFh03(1/2) AAS
>>963

出来ました、ありがとうございます。
他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから
そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで
その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 14:28:01.85 ID:BQ/hFh03(2/2) AAS
>>968


Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position;
posi.x = posi.x + 1f;
ObjStock[0].transform.position = posi;


ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f);

レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました
得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか?
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 14:42:34.63 ID:lWRrm38g(1) AAS
transformの値を直接変えれないくて悩むのはみんな通る道だよね
どっちでも自分がわかりやすいほうでいいんじゃないかな
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 15:43:52.71 ID:zs6i+i1A(1) AAS
fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note)さんがポストしました:
ほら、やっぱ松岡修造メソッド、有効じゃん
外部リンク:x.com
っぱ知性獲得してるわこれ
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 18:45:43.89 ID:/TtcY+xf(1/2) AAS
>>970
vector3をnewして云々はC#の仕様の問題で
unity scriptがあった時代は普通に足せばよかったんだけどね
あれはあれで問題があったから
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