[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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811(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 14:02:31.35 ID:vof/8Dt/(1/4) AAS
 >>808808(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 08:42:52.09 ID:vRb4YrKY(1) AAS
 >>807 
 テキストファイルから抽出したtilelistの中身を取り出してるね 
 中身はTiletype型だね 
 100行目の手前で文字列を数値化した後tiletypeにキャストしてる箇所があるよ 
  
 >>801みたいな形はテキスト使わなくてもできる簡易型だね 
 for (int x = 0; x < tile.GetLength(0); x++) { 
         for (int y = 0; y < tile.GetLength(1); y++) { 
              
             nurulist[x, y] = (groundType)tile[x, y]; 
  
 みたいに中身をいれてやらんとダメだね 
  
 上の人も言ってるけど 
 nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; 
 だけだと中身が初期化されるからこのままだと中身は全部noneだね  
ありがとうございます 
 列挙型で条件判定している理由がいまいちわからないのですが、単純にわかりやすいからそうしているのでしょうか?地面ありは1、地面なしは0のような条件判定でも可能ではありますけども。 
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