[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:21:43.42 ID:Yt1EJqlB(8/12) AAS
ここで言う、ゲームオブジェクトとGameObject型は別ということやね
日本語、というか言語はむずいね
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:27:07.50 ID:TVQVTO4M(2/2) AAS
>>68うーん、スライダー動かしても小さいままでサムネ同士のすきまが大きくなったり小さくなったりするだけだ
他のいくつかのアセットでも同じ
Unityインストールして設定は何もいじってないんだけどなー
77(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 20:56:34.32 ID:/Wy+OxKS(6/7) AAS
>>74どうも
ヒエラルキー上にあるものは全てgameobjectとして取得出来ると思ってました。
全ての型がgameobjectではないと思うのですが、ヒエラルキー上にあるものはgameobjectじゃないんでしょうか?
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:20:59.04 ID:Yt1EJqlB(9/12) AAS
>>77
分からん
そこら辺はUnityに聞いてくれ
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:22:43.84 ID:Yt1EJqlB(10/12) AAS
ヒエラルキーにあるものと小objectは別ということやないかと思うけども、まぁしっかりした説明必要ならUnityさんにメールすると詳しく教えてくれるよ
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 21:30:03.62 ID:/Wy+OxKS(7/7) AAS
>>78
どうもです
そういうものだと受け入れます、、、(*´ω`*)
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:33:24.29 ID:Yt1EJqlB(11/12) AAS
Unityさん結構新味になって回答くれるから、納得出来ないとこは聞いたほうがいいよ
もしかしたらバグの可能性もあるしね
ただ再現の為に最小のコードとかも創らんとだから多少は手間掛かるけど、まぁユーザーさんの責務としてそこはしょうがないけどね
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:58:11.02 ID:ry9UUaUJ(1) AAS
GameObjectはUnityEngineのシリアライズ機能を持ったObject型を継承したGameObject型
コンポーネントはMonoBehaviourを継承したそれぞれの型で、MonoBehaviourは基底クラスを辿るとBehaviour型→Component型→Object型を継承している
コンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチするからゲームオブジェクトの派生クラスのように見えるけど、実はゲームオブジェクトとは先祖が同じ別人で別の型だから、GameObject型を取得する関数でコンポーネントは取得できない
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 22:21:13.57 ID:Yt1EJqlB(12/12) AAS
凄い詳しくありがとうございます
そうだComponent型やねぇ
Unityまだまだ奥が深いのぉ
84(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 10:11:34.14 ID:23T7TNTu(1/8) AAS
質問です
ヒエラルキー上のオブジェクトで、スクリプトがついているかどうか判別する方法はないでしょうか?
アイコンでついててくれればいいんですが
>>82
transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね
子ゲームオブジェクトはゲームオブジェクト型じゃないのだろうかと
85(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 10:39:35.73 ID:Gpugp7Yq(1/3) AAS
>>84 もしかしたらあるのかもだけど、こんなページ見つけました
【Unity】ScriptがアタッチされているObjectを探す
外部リンク:atelier-hinata.hatenablog.com/entry/2020/07/30/111702
>transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね
公式によると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
戻り値
The returned child transform or null if no child is found.
てことなので、戻るのはtransform をもっているobjectですね
Gameoject.Find とか違うものでしょう
86: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 11:14:50.36 ID:23T7TNTu(2/8) AAS
>>85
回答どうも
このような見た目に出来ないでしょうか?
外部リンク:assetstore.unity.com
以前、ヒエラルキー2という無料ツールがあったのですが、廃止されたようです
外部リンク:assetstore.unity.com
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 11:16:33.47 ID:8JIJ0jto(1) AAS
おはようございます例の奴です
盆休みですが張り切ってお願いします
前作っていた弾丸発射ですが、弾丸をclothにしたらどうかと試しています
ところがベロシティで速度を与えて飛ばすのがうまくいきません。リジッドボディとclothは共存できないのでしょうか
以上よろしくお願いします
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 11:36:47.65 ID:23T7TNTu(3/8) AAS
>>85
つまり、トランスフォームでもオブジェクトを取得出来るんですね 良く分かりませんが完全な理解は無理ですし 受け入れます(*´ω`*)
89(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:03:12.27 ID:+4x1ZtpL(1/2) AAS
>>84
まず前提としてtransform.findでGameObject型は取れないよ
transform.findは子のゲームオブジェクトじゃなくて子のTransformを取得する
>>6767(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:01:37.44 ID:/Wy+OxKS(4/7) AAS
transformについて質問です
あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います
その場合このようなコードになります
canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します
GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}
子でもゲームオブジェクトであることに代わりはないと思うのですが、なぜtransform型なのでしょうか
の
GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}
をよく読めば分かるけどフィールドのtextはTransform型で用意されてる
このコードはtextゲームオブジェクトは取得していない
じゃあなんで皆Transform型を探すかというと、TransformにはgameObjectプロパティがあって、このプロパティを使う(Transform.gameObject)とTransformがアタッチされたゲームオブジェクトが取得できるから
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:08:56.71 ID:+4x1ZtpL(2/2) AAS
>>85
その理解も正確には違うよ
気が付かないでレス(>>89)しちゃったけど、
リンク先のコードは
public GameObject gun;
gun = player.transform.Find("Gun").gameObject;
で、「プレイヤーってゲームオブジェクトのTransform」の「子要素Transformのうち"Gun"をFind」して、「見つかった"Gun"TransformのgameObjectプロパティ」を使って、「GunTransformのアタッチされたゲームオブジェクトを取得」している
transform.Findで返ってくる戻り値はTransform型
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 13:18:23.41 ID:23T7TNTu(4/8) AAS
敵に触れたときにgameover uiを表示したいのですが、startなどにsetactive(false)をセットしておかないとだめなのですよね。
スタート時にヒエラルキーにgameover uiオブジェクトが存在しない状態だと、gameover uiを取得出来ないので、アクティブにも出来ないという理解です
>>89
子のコンポーネントを取得しているのですね、、、。
取得したtransformコンポーネントから、上位にアクセスすることで、ゲームオブジェクトの取得にも使えるって理解で。
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 13:25:56.66 ID:PIeGo/W2(1) AAS
Trainsform.Find()と
GetComponentInChildren<>()の使い分けはどうなんですか
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:42:02.60 ID:H7jk2wl7(1) AAS
Findなんか使わずに最初からpublicなメンバ(変数)として持っとけばいいだろう
なんで初心者向けのサイトはFindを使わせたがるんだろうないずれ全く使わない方がいいとわかるのに
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:17:12.43 ID:23T7TNTu(5/8) AAS
>>93
あーなるほど、そのやり方もあるんですね
インスペクタに表示させるやつですね
findは非推奨だったりするんですか?
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:27:00.27 ID:23T7TNTu(6/8) AAS
たしかにシリアライズフィールドのほうが楽だわ(*´ω`*)、、、
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 15:30:04.80 ID:23T7TNTu(7/8) AAS
シリアライズフィールド神ありがとう(*´ω`*)
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:39:19.37 ID:Gpugp7Yq(2/3) AAS
すいません質問スレなんで雑談は他で
98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 15:39:38.37 ID:23T7TNTu(8/8) AAS
はい
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:40:22.64 ID:Gpugp7Yq(3/3) AAS
貼っとくね
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
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