[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 11:34:44.12 ID:BSXDA/IL(1) AAS
>>498
498(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 10:32:10.37 ID:XzQB4oXg(2/2) AAS
>>497
シェーダーで色変換してレンダーテクスチャとして出力するってことかな?
うーん、できそうな気もするけどごめんそれは分からんね
そのとおりです
>>499
499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 10:53:17.98 ID:CzNlMLJh(1/2) AAS
>>494
Normalmapはlinear space(Gamma1.0)で読んでるだけだから
指定すると読み込むGammaが変わるだけ。
レンダリングはlinear spaceで行われるんで、sRGB画像はcolor spaceが
Gamma2.4だから、linear spaceに展開するには逆ガンマを掛けて
Gamma1.0に変換しないと見た目が狂う

詳しいことや計算式は srgb gannma サイゲームス でググると詳しい事が書いてあった筈
なるほど
ありがとうございます
資料探して勉強してみます
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