[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 10:15:41.83 ID:dvsmR/z3(1) AAS
アタッチはわかるんですがアサインの意味がよくわかりません
教えてください
480: 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/09/06(水) 11:19:55.92 ID:YQi1gcag(1/2) AAS
Unity公式見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

アタッチはオブジェクトに紐付ける行為で、アサインはその状態の事を言ってるけど
自分的には、アサインは型キャストの方が適切な説明かなと思ってる

キャストする際って XX as string ってよく出てくるけど
今はC#だとParseがあるからアサインしているという感覚ないかもですね
481
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/09/06(水) 11:29:12.40 ID:YQi1gcag(2/2) AAS
>>476
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:22:04.56 ID:JlRpf2nJ(3/3) AAS
>>474
なるほどちょっとやってみます
ちょっと気になって自分でも試したけどsoridでは無理っぽいですが
Clear FlagsをDepth Onlyにすれば透明になりますね

以下説明から抜粋
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

もう 1 台のカメラの Depth を 1 に設定して武器のみを描画させます。
武器を表示するカメラの Clear Flags は、Depth only に設定する必要が
あります

ただこれで果たして目的の効果が出るかはわかりませんが・・・
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 11:46:54.25 ID:0Uq2m18t(1) AAS
>>477
477(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 10:11:50.75 ID:DEaK4ttL(1) AAS
>>475
ここは質問スレだよ
回答することで承認欲求を満たすスレです
答えられないからって逆ギレしてうさ晴らしは筋ちがいです
質問者がお客様です
お客様は神様です
客は金を払う人の事言う 払わない奴は客ですらない乞食w
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 12:15:55.35 ID:jCWd7Yjk(1) AAS
>>481
ありがとうございます
試してみます
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 17:09:46.14 ID:4Wvb/5kw(1) AAS
>>470
470(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:53:49.91 ID:RMKLnaCW(5/5) AAS
気をつけられる部分があれば次からそうします。

>>468
どの部分でしょうか?
へのレスはスルーか?
そういうところだろ
485
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 23:03:49.62 ID:3Jk9OSPH(1) AAS
PC向けゲームの場合CanvasのReference Resolutionってどのくらいに設定すべきですか?
1920*1080でUI作ってたけどそれより別の解像度で表示すると線の太さとか均一にならないのはどうすればいいでしょう…
486
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/07(木) 07:52:52.25 ID:BJctimda(1/4) AAS
>>485
まず解像度について超簡単に言うよ
例えば横の解像度100と200あるとしよう
100の画面に50pxの縦棒を置くと画面の半分になる
200の画面に配置すると、同じ画像のまま置けば画面の四分の一になる
これを見た目同じ大きさにするには、画像を倍にする必要があるよね

ここまでは理解OK?

で次に君の言う線の太さだが、これがレンダラーのラインなのか文字の太さなのか、画像中の線なのかによって対処が違うので
その太さの違う画面のssなり上げてちょーだい
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 09:22:51.49 ID:84ac0SK7(1/3) AAS
実質何も答えてないやんけ!?
だから低クオリティって言われるんだよテメーは!消えろ!この世から消えろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>486
488: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/07(木) 09:25:22.40 ID:BJctimda(2/4) AAS
だから君答えていいよ
489
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/07(木) 09:29:22.61 ID:BJctimda(3/4) AAS
そうだドーンおじに質問あった

>あんなもんやらんでも作れるしワイがそうだ!

どんな作品作ったの?
490
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 09:43:19.07 ID:84ac0SK7(2/3) AAS
>>489
1作品で2000億円儲かった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
491
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/07(木) 10:11:32.74 ID:BJctimda(4/4) AAS
>>490
質問の意味が伝わらないのかな?
金額とかじゃなくてどんな作品作ったの?

どういう技術使ったの?
それだけ売れてるならここにリンク貼って教えて
もしくはもうすでに古い作品なら公開してどれくらいの技術基盤ができたのか見せてよ
そうすれば信用もでるからさ

あた、雑談したいなら雑談スレあるから
そっちきなよ
怖いのかな?
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 10:13:50.57 ID:84ac0SK7(3/3) AAS
  彡 ⌒ ミ  >>491
 ⎛´・ω・`⎞ この莫迦!2000億円儲かったインディーズゲームなんてこの世に一つしかねーんだよ!ドーン!
 m9  ノ
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 10:55:03.39 ID:dClP6uMw(1) AAS
ドーンおじもただのワナビかよ
494
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 01:58:54.95 ID:XGXmXONJ(1) AAS
すみません質問です
ノーマルマップをBaseMap(mainTexture)として使用した場合赤色になるのですがどのような変換がなされてるかわかる方いますか?
ノーマルマップをあの青の状態でメインテクスチャーとして使用したいです
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 06:25:13.05 ID:CoogbyYi(1) AAS
アセットストアで決済出来ねえ。
クレカでもペイパルでも通らん。
最近セキュリティ厳しくなったのかね?
496
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 09:29:37.03 ID:XzQB4oXg(1/2) AAS
>>494
多分テクスチャのインポート設定が法線マップになってるからだと思う
テクスチャ選んでインスペクタからテクスチャタイプをデフォルトに直せば普通のマップとして使える
497
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 09:45:27.98 ID:0vuZYJJN(1) AAS
>>496
それはわかっているのですがスクリプトで色々操作しようとするとImporterからパスを指定してtypeを変更してApplyしないといけないので色を変えるシェーダーを作ってBlitすれば早いかなと思いそうしたいのです
ですのであの青い法線マップを赤色にした方法の逆をすればもとに戻るだろうと思い聞いてみました
498
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 10:32:10.37 ID:XzQB4oXg(2/2) AAS
>>497
シェーダーで色変換してレンダーテクスチャとして出力するってことかな?
うーん、できそうな気もするけどごめんそれは分からんね
499
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 10:53:17.98 ID:CzNlMLJh(1/2) AAS
>>494
Normalmapはlinear space(Gamma1.0)で読んでるだけだから
指定すると読み込むGammaが変わるだけ。
レンダリングはlinear spaceで行われるんで、sRGB画像はcolor spaceが
Gamma2.4だから、linear spaceに展開するには逆ガンマを掛けて
Gamma1.0に変換しないと見た目が狂う

詳しいことや計算式は srgb gannma サイゲームス でググると詳しい事が書いてあった筈
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 10:54:51.47 ID:CzNlMLJh(2/2) AAS
綴り間違えてたgannmaはローマ字なんで、Gammaね
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 11:34:44.12 ID:BSXDA/IL(1) AAS
>>498
そのとおりです
>>499
なるほど
ありがとうございます
資料探して勉強してみます
502
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 14:34:56.96 ID:XdHQtCgD(1/3) AAS
ゲームオブジェクトの取得ですが、thisとthis.transformとthis.transform.gameobjectに違いはありますか?
プリントしてもどれもオブジェクトは取得出来ているようです

また、transformクラスはゲームオブジェクトの操作関係だと思うんですが、だとしたらtransformクラスはゲームオブジェクトの下位にあるべきと思うのですが、this.transform.gameobjectの例ではなぜゲームオブジェクトが下位にあるんでしょうか?
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 14:40:47.89 ID:sVV+A+b6(1) AAS
transformのほうが上位ぞ
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