[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 18:58:11.73 ID:jhLB7uKb(6/6) AAS
質問です
ウインドウサイズというのは基本的にそのデバイスにおいてのフルスクリーンになるのでしょうか?
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 19:08:47.07 ID:1haCVg7e(1) AAS
こんばんはいつもお世話なります
パーチクルでサンプルが滝だったんですが、1/100ほどにスケールを小さくしたいです
どのレベルで変更するしたらよいでしょうか?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:53:26.57 ID:ne+pNXbF(1/4) AAS
スケール
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 20:27:20.66 ID:MVobJkBn(1/2) AAS
お世話になっております名無しです
その件については私はなにもわかりません
以上になります失礼いたしました
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:12:43.54 ID:58W73LNL(1/2) AAS
単純にトランスフォームのスケールを小さくすると、物理の見かけが全ておかしくなってしまいます
くこから設定を詰めなおす、ってのが普通ということでよいですか
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:35:39.64 ID:ne+pNXbF(2/4) AAS
物理の見かけ?

空のGameObjectに、そのパーティクルだけ付けてやった?
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:48:55.74 ID:58W73LNL(2/2) AAS
そうです
例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして
スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:00:58.15 ID:ne+pNXbF(3/4) AAS
スケールというのは拡大縮小だからそれが普通だよ

個々の部分は縮小したくないってこと?
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:04:10.88 ID:ne+pNXbF(4/4) AAS
どんな滝か詳細分からんのでなんともだが
全体の横を縮小
個々のは何もしないでいけね?
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:07:47.14 ID:MVobJkBn(2/2) AAS
滝がパーティクル含んで作られてるものならスケールでシミュレーション部分がいい感じに拡大されないのは仕様じゃね?
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:09:42.87 ID:QGK0Synf(1) AAS
自己解決しました
大儀であった
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 07:02:03.44 ID:RM2d6ZFB(1) AAS
パーチクルってボケボケの印象しかないけど、カッチカチの、アンチエイリアスも無いような輪郭って作れるのけ?
例えばピカピカ光沢のパチンコ玉が溢れ出すような演出できる?
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:21:26.06 ID:Yt1EJqlB(1/12) AAS
Shader変えれば行けるよ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 09:11:30.74 ID:Y0nTvPhT(1) AAS
なぜボケボケなのかと言うとその状態が最も情報量が多いからで
そこからstepなりfracなり使って必要であればバッキバキにしてくわけよ
パーティクルというかシェーダーの話だけど
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 09:18:56.91 ID:Yt1EJqlB(2/12) AAS
後はレンダラーのマテリアル変えても見た目は変えれるね
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 13:51:51.87 ID:/Wy+OxKS(1/7) AAS
コリジョンを他のオブジェクト(のスクリプト)に対して通知するには、どんな方法があるのでしょうか?
onCollisionEnterを通知したいです
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:08:11.76 ID:Yt1EJqlB(3/12) AAS
通知だけなら、相手に対してSendMessageが手っ取り早い

OnCollisionEnterはパラメータに
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
があるからこれも渡したいなら、まぁ一つだけならSendMessageで行けるから
十分ですね

複数渡したいなら構造体にして渡すといいかと

他のスクリプトの変数とか渡すとか関数を呼び出すとか
沢山例題出てきますよ
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:20:35.21 ID:/Wy+OxKS(2/7) AAS
ありがとう send調べてみます
コリジョンを検出したら、ゲーム・オーバーみたいな処理をしたいので、コリジョンをgameManagerに対して送りたいのです
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:38:36.93 ID:/Wy+OxKS(3/7) AAS
通知先の関数を実行出来る機能すね 理解(*´ω`*)
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 17:15:13.92 ID:h47nkdxJ(1) AAS
Unity2018ですけど、URPとやらを使えるかどうかはどこで確認できますけ?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:03:39.01 ID:Yt1EJqlB(4/12) AAS
unity urp バージョン 確認

でググると分かるかと
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 18:25:12.65 ID:EMb5uhu7(1) AAS
>>63
2018はSRPとやらが使えるけどURPはダメみたいでした
ご愁傷様です
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:47:33.96 ID:xLn6nVgk(1/3) AAS
今どきそんな古いの使いたい理由が判らん!m9(´・ω・`)ドーン!
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:48:00.66 ID:TVQVTO4M(1/2) AAS
アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど
サムネの画像を大きくすることはできる?
画像リンク

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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:01:37.44 ID:/Wy+OxKS(4/7) AAS
transformについて質問です
あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います
その場合このようなコードになります
canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します

GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}

子でもゲームオブジェクトであることに代わりはないと思うのですが、なぜtransform型なのでしょうか
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