[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1(1) AAS
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:11:29.21 ID:t2aloM5J(2/2) AAS
これ?
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp
余裕じゃね?
320: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 23:25:05.62 ID:+2XYC2Fu(1) AAS
>>284284(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 12:49:53.10 ID:07mlzdws(3/6) AAS
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね
下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
画像リンク
解決したぞ
原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか
unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 00:24:02.00 ID:xkH+2zbp(1) AAS
しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね
322(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 05:05:22.56 ID:fIdjvz/T(1/5) AAS
visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか?
補完が出なくなりました(*´ω`*)
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 06:47:19.13 ID:l2fjMWI2(1) AAS
>>322
ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン!
324: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 06:50:11.00 ID:fIdjvz/T(2/5) AAS
えっ(*´ω`*)
2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 08:41:32.45 ID:21WKocUI(1) AAS
ただ2022はやたら軽くなった
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 08:57:17.17 ID:fIdjvz/T(3/5) AAS
試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*)
327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 12:47:06.32 ID:fIdjvz/T(4/5) AAS
2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか?
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 18:53:54.97 ID:fIdjvz/T(5/5) AAS
↑自己解決
c#の拡張入れないと駄目みたいでした
329(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 04:23:55.38 ID:wZs766Fa(1) AAS
Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか?
敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて
演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです
シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、
一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど
閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので
他になんかいい方法ないですか?
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 08:54:24.55 ID:iDNoTHVG(1) AAS
それチュートリアルにあった気がする
331: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:29:39.49 ID:c4RSkbS/(1) AAS
AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか?
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 11:45:18.05 ID:5+AUHC1a(1) AAS
>>329
ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは?
333: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 14:39:19.53 ID:6lTq12Q7(1/5) AAS
質問です
特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、
ファイル名を短くするオプションとかありますかね?
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 14:48:25.09 ID:SflEYbmS(1/2) AAS
あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 15:44:40.76 ID:ROHzSrbi(1/3) AAS
ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな
こったのなんか付けない
336(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 15:56:56.85 ID:6lTq12Q7(2/5) AAS
いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね
階層を浅くするしかないかなと
337(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:02:23.20 ID:SflEYbmS(2/2) AAS
>>336
プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:27:24.61 ID:6lTq12Q7(3/5) AAS
>>337
回答ありがとうございます。
調べたところ以下のフォルダの
Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen
以下のファイルがコピー出来てないです
CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta
単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。
ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。
ソフトはbunbackupというものです。
339(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:30:45.75 ID:ROHzSrbi(2/3) AAS
バックアップ目的なら
パッケージにして出力きとけばよくないか?
自分はそうしてるよ
少ないファイルで済むよ
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:33:06.60 ID:6lTq12Q7(4/5) AAS
パスを測ったら252文字でした
微妙なとこですね
341(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:34:23.02 ID:6lTq12Q7(5/5) AAS
>>339
プロジェクトごと保存する意味はないのですか?
スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*)
342(2): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:37:40.88 ID:ROHzSrbi(3/3) AAS
>>341
だってアセットとか沢山あったら増えるやん
アセットとか別にDLしてるし
バックアップにはいらんやん
基本自分の作った分だけでいいでしょ
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