[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 09:20:14.37 ID:73YD9bbL(1) AAS
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 09:46:46.57 ID:bAqpYN/A(1/2) AAS
戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 11:06:32.50 ID:07mlzdws(2/6) AAS
全部を縮小しとけばいい
284(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 12:49:53.10 ID:07mlzdws(3/6) AAS
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね
下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
画像リンク
285(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 13:03:57.41 ID:vv8R8nyC(1/2) AAS
x ヌル
o ナル
ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 13:22:36.51 ID:bAqpYN/A(2/2) AAS
画像リンク
自決しました…
結局Cubeを10000個ランダムに配置しました
意外と重くない
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 13:49:45.09 ID:vv8R8nyC(2/2) AAS
自殺しました
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 15:03:33.06 ID:3rZzGCvD(1) AAS
よく見ると重なりまくってるけど
ぱっと見意外とそれっぽく見える
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 15:37:17.07 ID:XHJd8CdX(2/3) AAS
>>280unityhubからですよ
290(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 16:53:43.56 ID:07mlzdws(4/6) AAS
外部リンク[html]:school.dhw.co.jp
まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね
あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番
291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 17:11:00.29 ID:07mlzdws(5/6) AAS
初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 19:19:21.05 ID:lHe36kN5(1) AAS
>>285
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 19:23:13.57 ID:XHJd8CdX(3/3) AAS
>>290
>>291
どうもす
なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*)
unityでは2019使うんですな(*´ω`*)
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 22:35:02.55 ID:EenlbopW(2/2) AAS
VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 23:39:42.41 ID:S66YELHS(1) AAS
でもvscodeは軽いよね
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 23:45:38.14 ID:07mlzdws(6/6) AAS
単体ならね
でも単体じゃ使えん
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 00:05:39.99 ID:Ss6wo0eq(1) AAS
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし
298(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 02:41:58.82 ID:iH2/jL2l(1) AAS
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?
ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
299: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 05:42:43.81 ID:H+adKJYX(1/7) AAS
vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 07:23:13.67 ID:LZRcXs/q(1) AAS
言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 07:27:59.09 ID:8ThnN/rW(1) AAS
>>297
くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった
まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが
302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 08:03:28.70 ID:0kU63dw6(1) AAS
>>298
面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか?
やったことないから出来るかわかんないけど
303: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 12:32:57.11 ID:H+adKJYX(2/7) AAS
visual studioの質問はこちらでは駄目ですか?
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:01:15.18 ID:S9sNezUV(1/6) AAS
AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。
ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。
305: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:06:28.79 ID:S9sNezUV(2/6) AAS
VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど
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