[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 19:08:51.25 ID:aQiQBvWl(4/4) AAS
>>212
212(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN(5/5) AAS
この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?
カメラを調整したほうがいい気がするけど
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 19:39:09.97 ID:jby6dQLK(5/5) AAS
>>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど

とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
外部リンク:assetstore.unity.com

まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど
複数の解像度のための UI 設計
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
UI 要素をコンテンツサイズに合わせる
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

ここら辺みてサンプル作ってみるといい
そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど

自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ
高クオリティ回答まだかなぁ

いま推敲中?>171
171(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:37:14.04 ID:/qQmKFoc(1) AAS
低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか?
回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ

216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 08:56:29.08 ID:p3hvfChj(1/2) AAS
新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 09:09:09.92 ID:CDNGg39C(1/9) AAS
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 11:25:11.07 ID:rLpTJclS(1/2) AAS
>>209
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl(1/4) AAS
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
外部リンク:unityroom.com

HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。

参考画像

画像リンク
自決しました
動画リンク[YouTube]

219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:34:26.18 ID:p3hvfChj(2/2) AAS
解決方法を書かない無能
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:38:22.44 ID:rLpTJclS(2/2) AAS
>>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って

結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 17:44:37.08 ID:ip6t+HU/(1/4) AAS
vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:13:20.75 ID:Eo50uRUA(1/4) AAS
ありますよ(*ˊᵕˋ*)
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:15:01.89 ID:ip6t+HU/(2/4) AAS
ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?

上げた理由は不具合があったからです
224
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:19:55.31 ID:CDNGg39C(2/9) AAS
外部リンク:programming.sincoston.com
225
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:26:23.35 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
>>202
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP(3/4) AAS
>>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
外部リンク:booth.pm

と低クオリティ能が囁くの
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:27:41.48 ID:ip6t+HU/(3/4) AAS
>>224
すみません vscodeです
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:32:48.85 ID:ip6t+HU/(4/4) AAS
対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
外部リンク:forpro.unity3d.jp
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 21:33:57.27 ID:TppjlGS4(1) AAS
Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:40:14.92 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
その判定コード載せろや!
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:44:39.18 ID:CDNGg39C(6/9) AAS
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね
232
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa(1/3) AAS
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?
233
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:12:27.06 ID:CDNGg39C(7/9) AAS
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa(2/3) AAS
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:54:14.55 ID:d20dlNVa(3/3) AAS
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:59:03.68 ID:Eo50uRUA(2/4) AAS
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人
237
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA(3/4) AAS
これじゃないけどあったあった
動画リンク[YouTube]


近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:07:44.87 ID:Eo50uRUA(4/4) AAS
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
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