[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:31:03.83 ID:KuRilOiv(2/3) AAS
  彡 ⌒ ミ   テメーも低クオリティコテ外すなや!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>568
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:29:00.75 ID:xsk9710m(1) AAS
まず、こんばんはなこんな時間2書き込む時は
それから顔文字付けるか、コテ版つける事な

それ守らないなら書込みするな
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l      //
   |__/_/
   └一'一
570: 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/15(金) 21:43:56.40 ID:hZKK5Ca7(1) AAS
1つのobject22つのスクリプトなのに
どうやってインスペクタで設定するのか

ドーンおじさんのUnityはすごいなあ
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:18:28.88 ID:KuRilOiv(3/3) AAS
おう!ワイのUnityは特別仕様でなんでも出来るんやで!m9(*´ω`*)ドーン!
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 06:02:05.81 ID:TKq3s9ST(1/2) AAS
>>566
566(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:04:10.99 ID:cHjMaqjl(1) AAS
こんにちわ。
パズルゲームのグリッドを作っているのですが、同一のゲームオブジェクト(のスクリプト)に、
画像を追加するスクリプトを2つ記述しました。
それぞれ関数化し、start内で実行しているのですが、並び順を替えても画像の上下順が変わりません。

この辺どういう仕組になっているのかわかりません。
どういう仕組で上下順が決まるんでしょうか?
異なるゲームオブジェクトであれば並びを変更出来るんですが、同じスクリプト内に画像を表示するスクリプトを書いた場合はどうなるんかなあと
まあ、別オブジェクトでやります ありがとう(*´ω`*)
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 10:45:51.56 ID:TKq3s9ST(2/2) AAS
理解
unity上ではspriteレンダラーの設定で並びを変更するのね
ゲームオブジェクト自体で変更するわけじゃないのね
574
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 12:19:58.78 ID:FjnTiDHl(1/2) AAS
こんにちわ。
倉庫番を作っていたのですが、ブロックを押すロジックがわかりません。

ブロックは二次元配列で並べます。
要素としては0と1があって、1の部分にブロックを表示させます。

1の部分にキャラクターが触れたらブロックを動かすのかなと考えています。
移動先の座標が1であるかの判定をしなければいけません。

しかし、ということはキャラクターも同じ配列を使い、グリッド移動にする必要があるのではないでしょうか?

個人的にはキャラクターはvelocityで動く方式にしたいのですが、可能でしょうか?
575
(1): 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 12:32:17.71 ID:aXQbPdAS(1/3) AAS
コガネブログ
外部リンク:baba-s.hatenablog.com›20...
【Unity 入門】【チュートリアル】倉庫番を作る - コガネブログ

なんでやらないで時間ばかり使ってんの?
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:37:46.84 ID:FjnTiDHl(2/2) AAS
>>575
そこは見てましたが、理解出来ない部分があり、困ってました
velocityと共存させるにはコリジョンが必要なのでしょうか
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:41:13.25 ID:wBwY8770(1) AAS
なんで?困ってないよ? 何が困るの?
578
(1): 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 17:05:03.45 ID:aXQbPdAS(2/3) AAS
理解できないのは君の脳みそだから
他のチュートリアルやりなや
倉庫番の作り方なんか沢山あるから
579: 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 17:06:27.89 ID:aXQbPdAS(3/3) AAS
あ、あとそれやりましたとか言うなら
書く前に、どれとドレをやったけど分からなかったと書いてね じゃないと無駄よねでしょ
580
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:23:23.12 ID:nf4Zbv/e(1) AAS
キャラクターのpositionをマス目の大きさで割って整数にすればグリッド上の位置が出せるんじゃない?
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 18:57:33.27 ID:L7pq8NgL(1) AAS
顔文字に騙されるのが趣味なのかな?
582: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 20:29:01.26 ID:Pcpxna0T(1) AAS
>>580
これじゃん
ポジションをroundtointとかで丸めて実際のポジションと配列を一致させればいい
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:28:08.12 ID:YpH2wafS(1) AAS
倉庫番って、その程度って言われる簡易レベルの作りだから、それがなかなか出来ないなら、まずvelocityとかはやめた方がいいですよ。問題点の見当違いならごめんなさい。
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:25:54.28 ID:WyBkQNyZ(1) AAS
お母さんにスプーン持って貰わないとぼろぼろ零して御飯も食べれなくて困ってました
箸と共存させるには自分の手が必要なのでしょうか?
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:35:22.33 ID:a6yqpVFR(1) AAS
>>584
別に手が無くても乙武は餓死してないぞ?発想を転換して何かで代用するんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:51:38.67 ID:Mi78dbXC(1) AAS
>>574
簡単なのはブロックにコリジョンつけて、キャラにヒットした時→キャラとブロックの位置関係で押した方向を割り出す(または4方向コリジョンつける)→ブロックの移動、かなぁ

>>580の言うようにキャラポジションをグリッド数値化すれば、コリジョンつけなくてもブロックに触れた判定を割り出せる
逆に配列使わず物理判定でブロック押して、物理判定で正解位置出す手もある
587
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 05:57:43.38 ID:ucMfvpqu(1/4) AAS
>>580
>>586
ありがとう自力で考えていたらこんな答えは絶対に出ない
だからこれからも質問します(*´ω`*)
588
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 09:06:26.33 ID:zkRn/eeQ(1) AAS
>>587
本当に理解したなら式を書いて理解した事をはよ証明してみ?
出来もしないのに何で分かったフリするの?
有耶無耶にしてまた後で同じ事聞くだけだよね?
589
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 09:07:23.60 ID:Lo5CStK9(1) AAS
Unityは終了ですか?
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 09:30:35.51 ID:eyU+roHE(1) AAS
>>588
理解してないよどこにも理解したとは書いてないでしょ
だからまた質問するんだよ
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 09:37:21.78 ID:px7vRPhY(1) AAS
コピペで会話してるように見せかけてるだけで人間の言葉が分からないんじゃね?
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:10:48.72 ID:YbOs6Tsl(1) AAS
>>589
なわけない
593: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 13:35:28.91 ID:JEJl+cvh(1) AAS
なんでそんなに怒ってるのかわからない。
質問者普通にみえるけど、過去になんかあったのかな?
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