[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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491
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/07(木) 10:11:32.74 ID:BJctimda(4/4) AAS
>>490
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 09:43:19.07 ID:84ac0SK7(2/3) AAS
>>489
1作品で2000億円儲かった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
質問の意味が伝わらないのかな?
金額とかじゃなくてどんな作品作ったの?

どういう技術使ったの?
それだけ売れてるならここにリンク貼って教えて
もしくはもうすでに古い作品なら公開してどれくらいの技術基盤ができたのか見せてよ
そうすれば信用もでるからさ

あた、雑談したいなら雑談スレあるから
そっちきなよ
怖いのかな?
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 10:13:50.57 ID:84ac0SK7(3/3) AAS
  彡 ⌒ ミ  >>491
 ⎛´・ω・`⎞ この莫迦!2000億円儲かったインディーズゲームなんてこの世に一つしかねーんだよ!ドーン!
 m9  ノ
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 10:55:03.39 ID:dClP6uMw(1) AAS
ドーンおじもただのワナビかよ
494
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 01:58:54.95 ID:XGXmXONJ(1) AAS
すみません質問です
ノーマルマップをBaseMap(mainTexture)として使用した場合赤色になるのですがどのような変換がなされてるかわかる方いますか?
ノーマルマップをあの青の状態でメインテクスチャーとして使用したいです
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 06:25:13.05 ID:CoogbyYi(1) AAS
アセットストアで決済出来ねえ。
クレカでもペイパルでも通らん。
最近セキュリティ厳しくなったのかね?
496
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 09:29:37.03 ID:XzQB4oXg(1/2) AAS
>>494
多分テクスチャのインポート設定が法線マップになってるからだと思う
テクスチャ選んでインスペクタからテクスチャタイプをデフォルトに直せば普通のマップとして使える
497
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 09:45:27.98 ID:0vuZYJJN(1) AAS
>>496
それはわかっているのですがスクリプトで色々操作しようとするとImporterからパスを指定してtypeを変更してApplyしないといけないので色を変えるシェーダーを作ってBlitすれば早いかなと思いそうしたいのです
ですのであの青い法線マップを赤色にした方法の逆をすればもとに戻るだろうと思い聞いてみました
498
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 10:32:10.37 ID:XzQB4oXg(2/2) AAS
>>497
シェーダーで色変換してレンダーテクスチャとして出力するってことかな?
うーん、できそうな気もするけどごめんそれは分からんね
499
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 10:53:17.98 ID:CzNlMLJh(1/2) AAS
>>494
Normalmapはlinear space(Gamma1.0)で読んでるだけだから
指定すると読み込むGammaが変わるだけ。
レンダリングはlinear spaceで行われるんで、sRGB画像はcolor spaceが
Gamma2.4だから、linear spaceに展開するには逆ガンマを掛けて
Gamma1.0に変換しないと見た目が狂う

詳しいことや計算式は srgb gannma サイゲームス でググると詳しい事が書いてあった筈
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 10:54:51.47 ID:CzNlMLJh(2/2) AAS
綴り間違えてたgannmaはローマ字なんで、Gammaね
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 11:34:44.12 ID:BSXDA/IL(1) AAS
>>498
そのとおりです
>>499
なるほど
ありがとうございます
資料探して勉強してみます
502
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 14:34:56.96 ID:XdHQtCgD(1/3) AAS
ゲームオブジェクトの取得ですが、thisとthis.transformとthis.transform.gameobjectに違いはありますか?
プリントしてもどれもオブジェクトは取得出来ているようです

また、transformクラスはゲームオブジェクトの操作関係だと思うんですが、だとしたらtransformクラスはゲームオブジェクトの下位にあるべきと思うのですが、this.transform.gameobjectの例ではなぜゲームオブジェクトが下位にあるんでしょうか?
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 14:40:47.89 ID:sVV+A+b6(1) AAS
transformのほうが上位ぞ
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 15:19:23.83 ID:XdHQtCgD(2/3) AAS
ありがとうございます。
thisでゲームオブジェクトが取れているわけではないのですか?
printした結果はすべて同じなんですよね

まあ、こうやって取るものだと覚えます
505
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/09/08(金) 15:59:57.42 ID:OYwRjle1(1/2) AAS
多分読まないと思うけど
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

Transform はComponentから
GameObjectはObjectからの継承

Component.transform
Component.gameObject
GameObject.transform

の関係かなぁ

分かりにくいけどね
んでThisは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

ここ読んでなんとなくわかってもらえるといいけど

// Removes this script instance from the game object
Destroy(this);

これやるとゲームオブジェクトは消去されないでscript instance
のみ消えるというから要注意
506
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 16:06:09.34 ID:XdHQtCgD(3/3) AAS
>>505
何でそういう事言うんですか(*´ω`*)
理解出来なかったけども、そういうやり方だと覚えます
507: 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/09/08(金) 17:12:53.58 ID:OYwRjle1(2/2) AAS
>>506
そういう事? どの部分?
読まないと思うけどってとこかな?
チュートリアルしない人が公式マニュアル読むとは思わなくて、ごめんね

それより、あなた以前の質問でさ

0470名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 16:53:49.91ID:RMKLnaCW
気をつけられる部分があれば次からそうします。

>>468
468(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:08:43.71 ID:lyIzARh6(2/3) AAS
>>466
チュートリアルをこなさないこと自体が問題ではなく、質問者としての質、すなわち貴方自身の問題だと思います
どの部分でしょうか?
0471名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 17:51:36.40ID:lyIzARh6
>>470
470(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:53:49.91 ID:RMKLnaCW(5/5) AAS
気をつけられる部分があれば次からそうします。

>>468
どの部分でしょうか?
とりあえずコテハン付けると良いよ
そうすれば不快に思う人はNGできるんで

気を付ける部分あればそうしますって言っててコテハン付けてって
言われてるんだから、付けなよ
それくらい出来るでしょ

そうすれば、答えないようにするからさ
じゃないと分からなくて
508
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 17:36:20.83 ID:9GLaEiS+(1) AAS
>>502
Debuglogでthisを出すとアタッチしたゲームオブジェクト名が出るけどthisはアタッチしたスクリプト自体な
他のコンポーネントをDebuglogで出せば分かるけど
transformはまんまインスペクタにあるコンポーネントだよ

this.transformはtransformコンポーネントを参照しててthis.transform.gameobjectはゲームオブジェクト自体を参照してる
509
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 20:57:05.39 ID:+NIew3qL(1) AAS
やっぱり何度やってもユニティアセットの決済ができん。
クレカ変えてもブラウザ変えてもダメ。
売る気ないのかな?
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 06:36:56.17 ID:OIsKWx3l(1/4) AAS
お前に売るアセットはねぇ!出禁じゃ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>509
511
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 06:45:24.50 ID:kCAfKsgC(1/7) AAS
クリック位置のオブジェクトをマウスでドラッグして移動したいのですが、以下のスクリプトだとドラッグ途中にオブジェクトが止まってしまいます。コメントアウトしている部分のtriangleは問題なくドラッグ出来るので、レイによる取得に問題があるようです。レイというのは案外不安定で、毎回同じ結果を返してくれるとは言えないのでしょうか?
public class getClickPositionObject : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject triangle;
GameObject clickedObject;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//triangle.transform.position = camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition)
// + new vector3(0, 0, 10);
getObject().transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
+ new Vector3(0, 0, 10);
}
}
GameObject getObject()
{
//クリックされたゲームオブジェクト
clickedObject = null;
//レイキャストの始点と終点を決定 ,vector2
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//ここでレイを飛ばす
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction);
if (hit)
{
clickedObject = hit.transform.gameObject;
}
return clickedObject;
}

}
512: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 06:49:35.57 ID:kCAfKsgC(2/7) AAS
>>508
スクリプト自体ですね
カッコの中を見るんですね
object(unityengine.gameobject)

みたいな形式になってるから、少し混乱(*´ω`*)
513
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 08:28:25.54 ID:3k5BPIDG(1/6) AAS
>>511
恐らくこのコードだとオブジェクトがマウス追随するのは
オブジェクトのうえにマウスがある時だけなんじゃないかな?
マウスの動きは結構早いからこれでは外れてしまう
俺ならノーマル状態、追随状態と複数の状態を作り
通常はノーマル状態でマウスクリック時に
オブジェクトがあった時追随状態に移行して
追随状態の時はオブジェクトの上にマウスがあるかどうかは
関係なく追随という仕様にする
それでマウスクリック解除でノーマル状態に移行
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 10:05:11.65 ID:kCAfKsgC(3/7) AAS
>>513
確かにマウス速度を早めると外れますね
フレームの実行速度をマウスの速度が上回ると駄目ってことですね
なるほど ありがとう(*´ω`*)
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 10:16:03.59 ID:OIsKWx3l(2/4) AAS
やっぱ低クオリティガイジ以外の回答者はクオリティ高いお!m9(*´ω`*)ドーン!
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