[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ(1) AAS
>>10
10(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:40:13.52 ID:b78WnipO(1/2) AAS
ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか?
Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね
レンダロチカは見てるんですか?
13
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 23:18:02.41 ID:b78WnipO(2/2) AAS
レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね?
Daz用のサイトですか?
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 00:15:21.16 ID:YJu0vG8G(1) AAS
>>13
見てみればいいじゃないです?
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:46:42.31 ID:0sH7Fa1U(1) AAS
PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか?
例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、
これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか?
16: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 17:30:54.29 ID:2fwIj6+t(1/3) AAS
Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど

fungus、宴、dialogue system for unity

会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 18:28:48.68 ID:2fwIj6+t(2/3) AAS
調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします
宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 21:55:15.17 ID:VQ9fZwQ3(1/3) AAS
>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:50:29.05 ID:WIkLB8jJ(1) AAS
>>6
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。

たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。

段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?

(PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん)
削除からのインポートやunity再起動もだめでした
エクスポートの設定は動画リンク[YouTube]
の動画を参考にしています
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:06:58.81 ID:VQ9fZwQ3(2/3) AAS
ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
画像リンク

20
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:19:51.67 ID:nc4/gmOT(1/2) AAS
ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
21
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:28:56.69 ID:VQ9fZwQ3(3/3) AAS
>>20その開け方を教えていただきたいです
22
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:59:12.46 ID:9nXAOkUk(1) AAS
>>21
自分で開けこのハゲ!
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 23:17:15.04 ID:nc4/gmOT(2/2) AAS
  彡 ⌒ ミ    なんだと?
 ( ´・ω・`)  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22
 ( r.    ) ^ / )
 ヽノノー‐l     //
   |__/_/
   └一'一
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 23:39:19.03 ID:2fwIj6+t(3/3) AAS
会話アセットおすすめ教えておくんなまし
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 14:16:21.18 ID:NEHmuziW(1) AAS
Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか?
つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:39:00.55 ID:VnbO1OUA(1) AAS
>>24
Storyteller 2ってのもあるけど
宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 19:21:30.63 ID:qna4Eap+(1) AAS
質問させてください
再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか?
画像リンク

28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:48:55.48 ID:0HucwRvT(1) AAS
ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 21:35:22.02 ID:EzsGf18L(1) AAS
>>26
ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ
ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする?
和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、
TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 05:40:51.62 ID:jhLB7uKb(1/6) AAS
>>28
いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 06:53:03.82 ID:Frbj+ulu(1) AAS
作った通りにしか動かないんやで~
32: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 07:00:06.38 ID:jhLB7uKb(2/6) AAS
どこかの中央寄せの設定かと思うんですが、検討つかないでしょうか
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:16:32.64 ID:IeftFYae(1) AAS
プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:26:56.73 ID:mZyzZJPG(1) AAS
普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの
UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 10:10:33.80 ID:jhLB7uKb(3/6) AAS
カメラの設定の問題でした
viewport rectのxをいじっていたからでした
これは多分開始位置の設定ですね

縦横の比率が変わるので、縦長にしたい場合に使っていましたが、カメラのアス比をここで調整するのは間違ってるのでしょうか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 13:20:55.48 ID:CaSiZM4d(1) AAS
間違ってるね
アス比というか解像度の変更はPlayerSettingsからできます
ゲーム中にスクリプトから変更したい場合はScreen.SetResolution()を使いましょう
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