[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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257: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:17:12.34 ID:XejcCnbw(1) AAS
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:21:27.97 ID:L7H0NPei(1/5) AAS
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 10:37:22.75 ID:REYqKi5z(1/6) AAS
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:38:54.48 ID:L7H0NPei(2/5) AAS
使い慣れてるので
261(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:41:43.63 ID:MOKnMzz0(1) AAS
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 10:58:52.39 ID:REYqKi5z(2/6) AAS
習うより、慣れろってことやね
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:21:39.06 ID:L7H0NPei(3/5) AAS
>>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:37:32.28 ID:nVxFs09B(1/2) AAS
>>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:48:27.49 ID:DJbg0oP3(1) AAS
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 12:24:51.31 ID:nVxFs09B(2/2) AAS
unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:01:01.44 ID:REYqKi5z(3/6) AAS
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:25:59.77 ID:mNDc7+Br(1) AAS
関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:47:54.21 ID:REYqKi5z(4/6) AAS
書けるけどそれ
リターンが効かないかも
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 16:31:30.36 ID:LnunbLE5(1) AAS
Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:22:43.75 ID:L7H0NPei(4/5) AAS
ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)
272(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei(5/5) AAS
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
画像リンク
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 21:23:38.16 ID:H7mu/ktu(1) AAS
>>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z(5/6) AAS
普通はこういう画面だよね
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?
パソコン向いてないよ君
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:05:17.95 ID:REYqKi5z(6/6) AAS
すぐバグとか言っちゃうひと!
それ動き理解してないだけですからぁ~
残念!
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:52:23.07 ID:BW/dkCuY(1) AAS
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!
あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って
もうコレの繰り返しやな
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 23:00:52.55 ID:FQY8iaNV(1) AAS
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 06:12:00.00 ID:EenlbopW(1/2) AAS
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい
例
動画リンク[YouTube]
投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
279(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 06:46:13.06 ID:XHJd8CdX(1/3) AAS
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 09:11:25.46 ID:07mlzdws(1/6) AAS
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?
自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 09:20:14.37 ID:73YD9bbL(1) AAS
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
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