[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 19:54:55.22 ID:/OeqA7tT(2/2) AAS
>>121
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:42:58.54 ID:/OeqA7tT(1/2) AAS
RigidBodyのオブジェクトのZ軸方向の速度ってどうやって取ればいいんですかね
自決しました
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 20:34:55.63 ID:HGFyAWdH(1/4) AAS
プレハブからインスタンスを生成する方法を教えてほしい。

var prefabHandle = Addressables.LoadAssetAsync<Hoge>("Prefab/Hoge.prefab");
このように書いて実行すると、GameObjectからHogeに変換できないというエラーになる。

var prefabHandle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("Prefab/Hoge.prefab");
こうするとそのエラーは防げるが、インスタンスがGameObject型で生成されてしまう。
その結果、Hoge型で作成したメソッドの呼び出しができない。

どうやればHoge型でインスタンスを生成出来るのでしょうか?
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 20:52:05.25 ID:iMgJM3mo(4/7) AAS
そんなんInstantチエイトのサンプルにあるやろ硬式見て
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 21:30:21.53 ID:HGFyAWdH(2/4) AAS
それが、プレハブをGameObjectのまま使うコードしか見当たらないんですわ。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 21:54:24.69 ID:iMgJM3mo(5/7) AAS
じゃそれに合うよ~にしたら?
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 22:06:20.89 ID:HGFyAWdH(3/4) AAS
それに合うようにすると、プレハブをGameObjectのまま使うことになるので、素のGameObjectのメソッドしか使えないんですわ。
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 22:10:11.80 ID:iMgJM3mo(6/7) AAS
実体化したアド、ホゲ型のスクリプト取得実績すりゃええやん
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 22:12:27.24 ID:iMgJM3mo(7/7) AAS
ホゲ型 ホゲホゲ=実したGameObject.ゲットコンポーネント<ホゲが楽しみ>
でとれるやん
132: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 22:19:13.18 ID:HGFyAWdH(4/4) AAS
型変換しまくったらできましたわ。
私のコードは古いバージョンでは動くけど、新しいUnityでは駄目だったみたい。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 00:20:11.23 ID:T4W4LRNO(1/5) AAS
var型ってさ
勝手に変換してくっけど指定したほうがいいと思うよ
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 13:42:25.46 ID:pwiazKfb(1) AAS
AとBのオブジェクトがあって、Aのコンポーネントのスクリプトから、Bのコンポーネントにある任意のパラメーター(Inspector上で変えられるやつのことです)の数値を参照、制御する方法を教えてください。
サイトでもいいです。検索ワードでもいいです。
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 14:20:26.78 ID:T4W4LRNO(2/5) AAS
Unity 他のスクリプト

スクリプト型 ホゲ=他のobject.ゲットコンポ<スクリプト型>()

これでホゲから他のobjectのパブリックは参照出来る
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:11:07.83 ID:IXH4T9R3(1/5) AAS
こんにちは例の奴ですまだ何も進展ナシです
下記のハンドラで、弾丸が衝突したらピタリと止まるようにはなりましたが
衝突対象が動いている場合があるので、ペヤレントで相手にくっつく方針をやりたいです
以上よろしくお願いします

void OnCollisionEnter(Collision col)
{

Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();

Debug.Log("colision!");

rb.isKinematic = true;
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;

}
137
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:25:38.94 ID:T4W4LRNO(3/5) AAS
ぶつかった相手の情報からtransform取れるでしょ?
それを弾の親分にすればいい
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:59:46.25 ID:IXH4T9R3(2/5) AAS
>>137
こんにちは
そこのところ教えてくだされ
何もかもがわからない
139
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 16:31:16.05 ID:T4W4LRNO(4/5) AAS
例えば
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

ここの例で、ぶつかった相手の情報とってるのが
collision.relativeVelocity.magnitude > 2

で、じゃこのぶつかった相手=collisionとは何か
下線のリンク押すとその情報が出てくる
それが
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

でそこの変数一覧を見ると
transform ヒットした Transform 情報を返します。(読み取り専用)

とあるね

ぶつかったのは自分だから、自分の親にこれをセットする
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 16:32:33.97 ID:IXH4T9R3(3/5) AAS
>>139
今夜よんでやってみますありがとうございます
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 16:32:36.58 ID:T4W4LRNO(5/5) AAS
ここら辺は、自分でこれはもしかしてこうじゃないか?
という想像をして、それを簡単なコードでテストすることで
解決できる
簡単なコードは上記の公式に沢山出てるので
それらを常にやってみる

そうすっと自然と覚えていくで
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:53:32.56 ID:vzCMUgoT(1/2) AAS
ヒューマノイドの服に標準のclothをつけてアニメーションさせたらエディター上はちゃんと動くんだけど、
実行ファイルにビルドすると服が置いてけぼりで追従しなくなるんですがどうしたらいいですか?
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:58:05.64 ID:vzCMUgoT(2/2) AAS
    彡 ⌒ ミ    >>142
    (´・ω・`) 自決したわ!
    / y/  ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)
144
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 22:32:52.49 ID:IXH4T9R3(4/5) AAS
こんばんは例の奴です今夜が山田です
質問ですけんど
このビデオのように、再生しても物理がだんまりで、オブジェクトをマウスでいじると急に物理が暴れだすような挙動をします

画像リンク


以上よろしくお願いします
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:09:33.15 ID:IXH4T9R3(5/5) AAS
>>144については自決しました
プロジェクトセッティングの
sleepスレッショルドを1にしていたせいみたいです
ふつうはいくつにするんでしょうか
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:29:52.31 ID:M/t4nQHL(1/2) AAS
M2 MacでUnityのバージョンを更新した後プロジェクトを開こうとすると
ローディングが「Open Project: initialize asset database」から進まなくなって開けなくなる
新規プロジェクトは作れるし同じプロジェクトを古いUnityでなら開ける
同じ症状の人がTwitterでも見つけたけど解決方法は見つからない
何か情報はないでしょうか?
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:48:17.60 ID:M/t4nQHL(2/2) AAS
Unity Hubごとアンインストールして再インストールしたら解決しました
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 10:28:40.07 ID:SlzRUX2V(1/5) AAS
質問です
キャラクターがゴールに触れたときに、「1:キャラクターの動きを止め、2:2秒経過してから、3:スタート画面に戻る(シーン再読み込み)」という処理を行いたいです。
1についてはtime.timescaleを、2についてはwaitforsecondsを使用しているのですが、waitforsecondsはtime.timescaleに依存するらしいので、timescale=0にした時点で発動しなくなります。
この点はどう回避したらいいでしょうか?

動きを止める処理を、他の方法でやれればいいのかも。
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