[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 23:52:55.88 ID:Knz55Dy6(1) AAS
手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 06:28:16.88 ID:0kHVDaiD(1) AAS
距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:20:06.88 ID:cg+nQPdQ(2/2) AAS
>>372
372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:08:32.22 ID:luoyF5a/(1/5) AAS
今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ
黙ってると他が追随するわ
だからわざわざ反論してやってるんだが
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:01:55.88 ID:OPjNcc9r(6/10) AAS
>>458
458(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 13:53:17.77 ID:6hDPxwCT(5/12) AAS
せめてアートが良かったらそこそこ売れるかもしれんが、いまのとこアセット組み合わせて世界観も他の競合との差別化も出来ていない。
圧倒的に訴求力が無いから一桁もあるんじゃない?
だからこれからグラフィック詰めるって言ってるよね?
お前の頭はピーマンか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:52:57.88 ID:gmfz7ZHl(1/6) AAS
あれ、忍者ゲームを10月くらいに1000円で1万本売る
ってことはいいんだよな?
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek(2/2) AAS
メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 09:08:34.88 ID:j53hvu1g(1) AAS
それいいと思うけどスレチやね
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:54:03.88 ID:1pamoYKo(8/8) AAS
まだUE触って2週間ちょいなんだけど
タイムラインってlengthセットできるから
長めの作っでおいて変数で使うActorによって

プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね

これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ

リバースとかあるし使いこなすと便利やね
930
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 19:00:33.88 ID:4gNs1jUw(2/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
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