Unityで自作ゲーム作りたい (71レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:14:11.72 ID:p1qp7m67(1/3) AAS
マジレスすると、Unityのフレームワーク系アセットを買うなら
Playmaker かCorgi Engine を買え
どちらも長年UnityAssetsStoreで売れてきた実績があって情報も溢れてるからこんな所で変なのに付き纏われる心配もないぞ
Uniteは人柱を覚悟しろ

ちなみにノーコードはコードを勉強する時間を省いてくれるが、将来を考えるならC#は学んで損はないぞ
趣味でやってくだけならどれを選んでもいいからその辺を考えて選択しな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:27:23.12 ID:p1qp7m67(2/3) AAS
>>18
18(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:48:22.08 ID:20nzRmud(4/8) AAS

1対1のターン制コマンドバトルゲームで、自分と相手はそれぞれ2つのフィールドがあります。

キャラクターはHP, speedのステータスがあり、攻撃は?から?まであり、攻撃範囲とダメージ数があります。
キャラクター1:勇者
HP:30, speed:3
攻撃?:Field1に相手がいるなら相手に12ダメージ
攻撃?:Field1若しくはField2に相手がいるなら相手に5ダメージ
攻撃?:Field1に相手がいるなら相手に3ダメージ、BattleField2に相手がいるなら相手に7ダメージ

・ゲームの流れ
キャラクターの選択をする。
1ターンにできる行動は2つのどちらかのフィールドに行くかを選ぶとこと、?から?の攻撃のうち1つを選択する。
両者の選択が終わったら、speedの高い順から攻撃します。
攻撃が終わったら、次のターンにいき、フィールドと攻撃の選択をします。相手のHPを先に0にしたほうが勝利!

このような内容のゲームを作りたいと考えているのですが、初心者にはまだ早いでしょうか?
これぐらいならすぐ出来るし、聞き方を調整すればお得意のchatGPTでも作れるでしょ

コードで書くならif文とfor文だけでも出来る
メソッドもほぼ必要ないぐらい

ただこれ、オフラインだよね?
相手の想定をどうしてるのかの情報が足りないかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:38:11.40 ID:p1qp7m67(3/3) AAS
>>25
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:20:27.63 ID:2ZEv+CDp(6/9) AAS
騙されんなよ!Playmaker買うぐらいならFREEのBOLTで十分だ!Corgi Engineはアクションゲーム用のツールだ!
この業界は素人を騙してあざ笑う極悪人ばかりだからな!俺の言う事だけを信じろ!m9(´・ω・`)ドーン!
お前いつの時代から眠ってた人間だよ
もうBoltはUnityに買収されて内製のノーコードパッケージVisual Scriptingに組み込れたぞ

2つを勧めたのはあくまで金出してUnite買うぐらいならもっと汎用性が高くて情報が多いの買えって話だから
無料でノーコードやりたいならVisual Scriptingもいいよね
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