Unityで自作ゲーム作りたい (71レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:11:00.86 ID:20nzRmud(1/8) AAS
>>10😨
そうなんですね
15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:11:12.07 ID:20nzRmud(2/8) AAS
>>10
😨
そうなんですね
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:17:27.80 ID:20nzRmud(3/8) AAS
>>16おお!いいですね!頑張りましょう!
18(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:48:22.08 ID:20nzRmud(4/8) AAS
1対1のターン制コマンドバトルゲームで、自分と相手はそれぞれ2つのフィールドがあります。
キャラクターはHP, speedのステータスがあり、攻撃は?から?まであり、攻撃範囲とダメージ数があります。
キャラクター1:勇者
HP:30, speed:3
攻撃?:Field1に相手がいるなら相手に12ダメージ
攻撃?:Field1若しくはField2に相手がいるなら相手に5ダメージ
攻撃?:Field1に相手がいるなら相手に3ダメージ、BattleField2に相手がいるなら相手に7ダメージ
・ゲームの流れ
キャラクターの選択をする。
1ターンにできる行動は2つのどちらかのフィールドに行くかを選ぶとこと、?から?の攻撃のうち1つを選択する。
両者の選択が終わったら、speedの高い順から攻撃します。
攻撃が終わったら、次のターンにいき、フィールドと攻撃の選択をします。相手のHPを先に0にしたほうが勝利!
このような内容のゲームを作りたいと考えているのですが、初心者にはまだ早いでしょうか?
19(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:58:33.96 ID:20nzRmud(5/8) AAS
>>13高い...
22(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 01:02:08.25 ID:20nzRmud(6/8) AAS
>>2121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 01:00:46.29 ID:2ZEv+CDp(4/9) AAS
>>19
バカだねー!キミは!時間をお金で買うの!
キミの作りたいもんなんてUniteならプログラムいじらんでもチョチョイと出来るんだよ!
画像はAI生成したらええ!m9(´・ω・`)ドーン!
ほんとですか?🤔
29(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 14:02:15.72 ID:20nzRmud(7/8) AAS
>>2626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:27:23.12 ID:p1qp7m67(2/3) AAS
>>18
これぐらいならすぐ出来るし、聞き方を調整すればお得意のchatGPTでも作れるでしょ
コードで書くならif文とfor文だけでも出来る
メソッドもほぼ必要ないぐらい
ただこれ、オフラインだよね?
相手の想定をどうしてるのかの情報が足りないかな
やってみます!相手はとりあえず、全ての行動をランダムにしてもらいます。
30(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 14:30:39.46 ID:20nzRmud(8/8) AAS
>>2424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:14:11.72 ID:p1qp7m67(1/3) AAS
マジレスすると、Unityのフレームワーク系アセットを買うなら
Playmaker かCorgi Engine を買え
どちらも長年UnityAssetsStoreで売れてきた実績があって情報も溢れてるからこんな所で変なのに付き纏われる心配もないぞ
Uniteは人柱を覚悟しろ
ちなみにノーコードはコードを勉強する時間を省いてくれるが、将来を考えるならC#は学んで損はないぞ
趣味でやってくだけならどれを選んでもいいからその辺を考えて選択しな
参考にさせていただきます!
自分でコードを書いてゲームを作ってみたいという理由で始めた趣味なのでゆっくりやっていきます
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s