Unityで自作ゲーム作りたい (71レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/05/21(日) 01:13:53.70
ID:YzQKd1TP(1)
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>>43
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 01:13:53.70 ID:YzQKd1TP >>43 いい感じじゃん 同じPrefabが云々の話は結論だけ言えばInstantiate使ってるから問題ない 寧ろプログラマ的には共通化できる部分はどんどん共通化していった方がいいから筋が良いぞ 何で大丈夫なのか詳しく知りたけれは”インスタンス化”で調べてくれ 解説がメンドイ 勘違いしてるかもしれないから一応言っておくと、 ボタンが押されたとき呼び出す関数の名前はOnClick()以外でもいいぞ それとアドバイスだが、変数の宣言は最初は全部クラスの直下でやっておいた方がいい 再生したときにInspectorに表示されるからデバッグがしやすくなる (PlayerRandomIndexとかPlayerCharacterとかの事ね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/44
いい感じじゃん 同じが云の話は結論だけ言えば使ってるから問題ない 寧ろプログラマ的には共通化できる部分はどんどん共通化していった方がいいから筋が良いぞ 何で大丈夫なのか詳しく知りたけれはインスタンス化で調べてくれ 解説がメンドイ 勘違いしてるかもしれないから一応言っておくと ボタンが押されたとき呼び出す関数の名前は以外でもいいぞ それとアドバイスだが変数の宣言は最初は全部クラスの直下でやっておいた方がいい 再生したときにに表示されるからデバッグがしやすくなる とかとかの事ね
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