アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 10:27:07.63 ID:jL0UUGr2(1/3) AAS
>>108108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 07:22:09.83 ID:dQf5ghiP(1) AAS
「オブジェクトを生成」で新たに生成したオブジェクトがシーン遷移すると消えてしまうんだけど
こういう仕様だったっけ?
生成したブロックなどが残り続けてほしい場合はどうすれば…
そういう仕様かと
シーン移動で保持されるのは共通変数、共通スイッチの情報だけと考えて組んでみては
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:21:05.38 ID:jL0UUGr2(2/3) AAS
>>112112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:01:11.19 ID:z865GAXi(1) AAS
生成した場所にいてほしいので使えるかも
遷移前にスイッチ仕込んでそれ起動で消滅→マップ切り替えで戻ってきたら復活条件「シーン切り替え」が発動して復活
こんな感じかな?
ただこれだと生成すればするほど永久にマップにオブジェクトが増え続け、完全消滅させる手立てがなさそうかな
オブジェクト数を少なく抑えるアクツクにとって、シーン同時出現数を管理しないとゲーム的に厳しいよな
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:33:48.35 ID:jL0UUGr2(3/3) AAS
ブロックをどうするゲームかは知らないけど、ブロック位置が保存されたように見せる方法はある
a.設置するブロックが少数なら最終設置座標を共通変数に入れて座標を記憶させる方法
b.規定の場所にブロックを移動させて最終的に固定化されるなら、固定先のギミックタイルを共通スイッチでブロックに化けさせる方法
無尽蔵にブロックを出してシーン移動でも消えないブロックにするなら、シーンを変えないゲーム構成にするしかないけど…ゲームが重くなると思う
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