アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:57:36.62 ID:aP3FSMVU(1/2) AAS
大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど
いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる
作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり
さらに理想はどっかで売りたい
ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安
一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな
それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 20:55:52.37 ID:aP3FSMVU(2/2) AAS
>>600,601
600(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 17:29:41.11 ID:/LTRLzCZ(1) AAS
まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう

本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで
自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの
簡単なゲームシステム組んでみたら?
601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 18:40:08.39 ID:5NGPla+0(1) AAS
アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ
ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる
もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか
それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる
リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう
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