アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:52:14.84 ID:FzSD7THC(1/2) AAS
Godot日本語文献少ないからこれで増えるならGodot側にも利がある
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 23:25:46.26 ID:FzSD7THC(2/2) AAS
>>419419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 17:01:06.29 ID:X4Hrl9YA(1/2) AAS
RPGツクールの方はunityだったのにこんどはgodotか
どう言う風の吹き回しかな
GOdotのほうがゲーム作るの楽だったりする?
資料自体はUnityの方が多いけど
去年UnityFeeでやらかしたのとGodotの方が軽いのとでGodot選定したんじゃない?
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