アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 19:45:23.82 ID:Cf0AbIsx(1) AAS
とりあえず初心者向けのざっくりUI解説は公式の
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
で良いと思うけど
328: 警備員[Lv.18][苗] [] 2024/05/06(月) 12:34:34.82 ID:U0ArsAwa(1) AAS
つっても基本設計はMVに継承されてるし
スジは良かったと思う
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 12:15:58.82 ID:ZXHJ6XIM(1) AAS
AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ
リンクが各アクションに伸びていく様子が特に
アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…?

どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ…
642: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz(1) AAS
>>641
641(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:53:30.31 ID:xhA8Ijjp(1) AAS
何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが

アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される
右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない
オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある

そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ
アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは
リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q(1/4) AAS
Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・
836: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 16:48:49.82 ID:ScVDwMRU(1) AAS
アクツク慣れるためにGodot勉強してたら
もうGodotでええやってなってきた
839: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 00:40:33.82 ID:TtOTaW5H(1) AAS
俺もアクメの体験版でチュートリアルやってみたけど、30分で挫折したわ
なんか虚無感があった
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