アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 10:46:18.54 ID:8pc4qpnZ(2/2) AAS
>>260
260(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 06:02:30.37 ID:UuooAGso(2/2) AAS
アイテムの処理に関してはそのまんまプログラム的な処理を
自分でフロー設計してアクツクのビジュアルスクリプト内でやるだけだから
アクツクでどうやるか調べるってより、フラグや変数を使って
どう処理するか、紙にでも書いて整理するところからかなぁ

マップの方はたぶん想像した通りです
予め部屋をいくつか作り、シードを参照するかその場ランダム処理で
敵やアイテムに代わるベースオブジェを配置

部屋から出たとき次どこの部屋に飛ばすかを
やはりシード参照かランダムで決めるような流れ
ありがとうございます!!すごく助かりました!
これでゲーム制作頑張れそうです!ありがとうございます!!
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 13:59:00.54 ID:YGpmO2GX(1/2) AAS
「変数を変更」でスクリプトで書いた場合、代入方法に+=なり-=なり何を指定した場合でもスクリプトで書いた内容がそのまま直接=として代入されるんだけどこれはバグ?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 18:55:32.54 ID:j0inqztQ(1) AAS
godotはgdscript使ったほうが楽らしいけど
まあすでにC#覚えてる人はC#使ったほうが良いかもね
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