アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:09:43.18 ID:+3aVGvVj(1/2) AAS
もうちょっと限定的なコミュニティだったらファイルのやり取りもいいけど
ここじゃあリスクあるしべつに義務も無いし
できるかできないかでできるらしいことが分かれば充分だろう
無視されてるよりいいじゃん
学校じゃないんだよ?
ファイルが欲しいんだったったらツイッターとかDiscordとかで自ら活動して繋がっていけばいいと思うよ
自分でもっと動きな?
100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 05:55:12.18 ID:xKwRhDT7(1) AAS
ニュー速みたいな人の多い板だけTalkに移行できて
5ch専門板・スレはTalkに移行できず終了だよ
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 16:41:22.18 ID:wmMOqHM/(1) AAS
これなろう小説と同じで
作品できる前に病気になってるか加齢でやる気失って何も得られず死んでいくだけ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:09:10.18 ID:WT87SXJ9(1) AAS
シーン数ってどれぐらい作ると負荷になるんだろう
予定してるゲームが固定画面アクションで最低50面 理想100面だから
UI・演出含め130ぐらいは必要そうで
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 08:35:31.18 ID:ZY4/mxG5(1) AAS
1.0.6.10betaになった途端っぽいね
1.0.6.9betaまでは上みたいな話は出てなかった
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:17:57.18 ID:0NVH+mFq(1) AAS
せやね
実際何ピクセル移動するかの値しか見れないっぽい
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:37:12.18 ID:7s1Hof/Z(1) AAS
PCなんて一式揃えたら
安く見積もっても10万近く行くからね
今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん
加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 02:50:02.18 ID:IG/9ru5w(2/2) AAS
というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの?
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから
msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を
PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 00:14:22.18 ID:y4g0auW2(1) AAS
>>761761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:39:35.23 ID:UmpL2pjS(3/3) AAS
今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね
日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ
>>755で言われている通りで生焼け状態だね
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 17:25:31.18 ID:mlhXMGak(2/2) AAS
>>777,778777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 07:41:08.60 ID:y/Dw7OX5(1) AAS
なんかよく誤解が一人歩きしてるけど
godotのビジュアルスクリプトは廃止されたし
たまに言及してる奴がいるスクラッチ風のアドオンも使い物になるレベルじゃないからね
778(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 08:06:56.86 ID:1bZKGEob(1/3) AAS
GodotEngineはビジュアルスクリプトは無くなったけど
AnimatinTreeの中にステートマシンがあってそれの状態遷移を使いこなせば
AGMのVisualScriptの様なステートありきな遷移図を使った処理も簡単ではないが書けなくもない気がする
GDScritpが問題なく使える事が前提なのでお勧めはできない
えーそうなの?なら話はだいぶ変わってくる そもそもビジュアルスクリプトが何か正しく理解できてないから
godotのチュートリアル動画流し見て公式か半公式でそういう初心者救済機能あるんだと思ってた ないのか
だったらgodotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円とかんがえればそこまで高くない
Steamフォーラムでも誤解してる人多そう 魚知らない山の民に釣り竿売るのって大変だな
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 19:02:48.18 ID:BmHDfZnd(2/2) AAS
>>790790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 14:37:14.17 ID:3LohZWsx(1) AAS
なんらかのGodot入門講座か上で出てる子供向けのGodot本(ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング)をやって
Godot側の概念なり覚えてからじゃないととてもやってらんないと思う
まんまかつ説明不足すぎてAGMチュートリアルやらのドキュメントだけで理解するのは大半の人が無理
Godotの解説本はGodotのノードを使った手法を教える物で
AGMはGodotのノードを自前の物で拡張隠蔽する事でノーコード化を実現しているので
学ぶ事は無駄ではないけど役に立つ範囲はかなり限定的になるような気がする
将来的にGodotの機能も駆使するなら覚える価値はあるとは思う
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 01:28:48.18 ID:9ccuz97e(1/2) AAS
質問なのですがFF3のようにNPCキャラがカクカクしながら追従してくるプラグインはありませんでしょうか?
以前どこで見たような記憶があったんですが失念してしまいました
知っている方がいましたら教えてくださいませm(_ _)m
できればnpcとして戦闘に操作不能の自動戦闘キャラであれば尚いいです
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 12:17:33.18 ID:SM9afPro(1) AAS
MZみたいなの求めてた人達はBakinやるのかも
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