アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 11:55:43.45 ID:3KxXbUuM スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:47:46.77 ID:VEqEF5ro なんか迷走してないか? ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ 何のパラメータも持ってないんよ オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒 (他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと) だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう 最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:53:01.22 ID:5gV2TZmg >>499 カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます! >>500 オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:14:55.05 ID:VEqEF5ro んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い 現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる 乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する 最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに 爆発オブジェクトのアクションをまとめると 座標計算→爆発表示→消滅 の3ステップ 後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる よく使われるのはアクションにある「弾の発射」 弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:19:17.23 ID:VEqEF5ro >>501 あー、その画面座標ってのがよく分からん メニューレイヤーの話し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:56:30.51 ID:VEqEF5ro あー、画面座標ってそういう… そりゃスクリプト頼みになるわな メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか すまん、俺の言ったことは忘れてくれ 混乱させてしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 18:56:19.65 ID:ThtWgOJ7 https://www.youtube.com/watch?v=8TvCicFa5Ls これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:04:57.10 ID:AhDum9L8 1.0.6.12の『F1で表示されるデバッグメニューを拡張するオプションを追加しました』って特にそれっぽいものは何も見当たらないけど、一体なんのことなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 21:58:57.97 ID:KYI3lJTL 意味わかるようでわからん文章で腹立つな 英語の方も Improved display options for the F1 debug menu. っつって 結局なんやねんていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 23:40:22.99 ID:HpnFnD2g https://x.com/PGMMV_jp/status/1819324999125422150 こう書いてるし何らかの機能拡張ではあるはずなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 15:20:03.28 ID:y4WuVooS https://x.com/pgmmv_jp/status/1820329962353885249?s=46&t=VNrb-jYva7TXJK2f0pW13g わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 15:59:49.99 ID:Tfia4J3L MVはもう大きな改修はないんじゃね AGMに備えて素材使ってた方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 16:58:37.52 ID:fXHLIsd5 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 18:32:52.08 ID:y4WuVooS せめて現ロードマップ半分でも完遂してほしかったな 結局こんな開発体制だとAGMもいまいち期待できない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 19:53:47.70 ID:0Joupa6w もう来年新しいの出るなら今のいじるより来年のやつのほうに注力してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 20:47:51.97 ID:Xxy7p9kI プロジェクトをロードしています・・・のまま止まって 保存ファイルが開けないのですが、解決方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/514
515: 警備員[Lv.17] [] 2024/08/08(木) 21:09:14.29 ID:3j654tTd 公式に問合せ(まじで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:18:49.87 ID:eQxbI99s そんなちょびっとな情報だけで解決方法求めるのはエスパーが来てくれないとむりぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 09:10:46.87 ID:A/lCZgKi まぁ他のプロジェクト作って読み込めないなら再インストール試すよな そのプロジェクトだけなら、読み込める保存状態までロールバックかねぇ データのバックアップ取ってないなら… 良い勉強代になったと思うしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/517
518: 警備員[Lv.18] [] 2024/08/09(金) 12:51:21.47 ID:h635N4ni いやだから公式に問い合わせたら対応してくれるってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 16:57:49.41 ID:D0+HHcoS 条件分岐で悩んでたけど解決したのでメモしておく (A AND B) OR (A AND C)にしたいときは A AND B OR A AND C と書く。スクリプト使わないとできないかと思ったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/519
520: 警備員[Lv.19] [] 2024/08/09(金) 17:07:51.57 ID:h635N4ni アクションボックスAからアクションボックスBにつなぐ遷移条件矢印は 1本内にまとめず複数本使っても問題ないから覚えておくと地味便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 18:09:05.61 ID:7DjqBECM SteamであくつくのDLCでてるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:37:37.48 ID:oShOuISQ >>519 >>520 1本のリンクに複数のor条件をまとめて書く場合と 複数本のリンクにそれぞれ1個の条件を書いてor状態にする場合では 複数本の方がちょっと軽くなるね 複数本だと条件成立以降のリンクは無視されるけど 1本にまとまってると一旦全部チェックしちゃうんだろうねおそらく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:59:38.99 ID:g4p9gJDP 基本的にデータをフォルダで管理してたらフォルダの上下にデータをソートできない(フォルダの中に入れることしかできない)せいで並び替えができなくなってしまった 次回作では名前を変えると各種データのIDがマスクデータになってしまうとことか、こういう細かいところも直ってるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/523
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