アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 23:05:26.11 ID:9JT+9v+M(1) AAS
加減速処理自体を自作すればいいだろうけどちょっとめんどいね
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 09:37:25.48 ID:8cC3Q+mP(1) AAS
アクツク公式wikiって勝手に編集していいのだろうか
編集できたとして、どういう情報があると嬉しいんだろう
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 15:03:48.20 ID:P22kYAbj(1) AAS
wikiほぼ放置だろうけど
セールで安くなるから新規さんはちょいちょい入ってくるだろうし
有益な情報書く分には良いんじゃないの?
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 22:20:54.46 ID:WbwREbDd(1) AAS
初心者向け解説無さすぎるしなんかあってもいいかもね
と言ってもなにもかも説明してられんだろうし
初心者が陥りがちな罠とか見落としがちな機能とかかしら
スレでも単に見落としてただけってパターンいっぱいあったしね
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 03:29:59.94 ID:gyj1hfEH(1) AAS
ふむふむ、サンクス!
ならば過去スレでもザッと読んで見ようかな
リリース当初にマシュマロ回答してた人たちや公式の元Twitterつぶやき内容なんかも洗ってみるかな
…公式もテクニック的なものをつぶやいたのなら、wikiに反映して欲しいところなんだけども

いやね、そろそろ使い始めて4000時間になるし、ノウハウを残してみようかと思ってさ
でも今更、需要あんのかなーってのもあるんよなぁ…
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 08:57:15.77 ID:E2nlfJxl(1) AAS
1000円で売って100人が買ってくれたらいくらだろう!
ニッチな技術同人って結構需要あると思うぞ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 09:54:23.37 ID:uVETRGbD(1) AAS
操作オブジェクト新規作成した時のデフォ設定なんか修正すべき箇所がいくつもあってわりと酷いよね
初心者には一旦修正形を見せてここから始めたほうがいいよとは言いたいかもしれん
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 19:18:35.83 ID:CYoCu2fv(1) AAS
とりあえず初心者が欲しいのはUIの作り方やろうな
RPGツクールみたいな既存の枠組み無いのが一番きつい
タイトル画面、セーブ、ロードの仕組み、メニュー画面等
最低限の形になればモチベが断然上がる
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 01:54:44.58 ID:VJZzR9P7(1) AAS
UIはたしかにほしい
センスもないから辛い
321
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 19:45:23.82 ID:Cf0AbIsx(1) AAS
とりあえず初心者向けのざっくりUI解説は公式の
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
で良いと思うけど
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 22:12:37.65 ID:j56EcD5i(1) AAS
作例や解説はなんぼあってもいい
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:23:07.71 ID:ApphwDdi(1) AAS
>>321
このページは初めて見たよ
ありがとう
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:14:08.34 ID:dOFpfY28(1) AAS
そもそも見てもらえない公式w
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 21:53:44.24 ID:3hP3SIff(1) AAS
公式もだけど
STEAMにも初心者向けガイド等あるの知らん人おるんちゃう
ググったら普通に出るしストアからもコミュニティハブ→ガイドで出るやで
326: 警備員[Lv.1][新芽] [sage] 2024/05/06(月) 07:12:31.90 ID:UI2BLi0i(1) AAS
無印は本当に人気がなかったな
いまだに新品が売ってる
327: 警備員[Lv.4][新初] [sage] 2024/05/06(月) 10:24:49.70 ID:9rd8oMEa(1) AAS
あれは…嫌なツールでしたね(遠い目
328: 警備員[Lv.18][苗] [] 2024/05/06(月) 12:34:34.82 ID:U0ArsAwa(1) AAS
つっても基本設計はMVに継承されてるし
スジは良かったと思う
329: 警備員[Lv.1][新初] [sage] 2024/05/13(月) 22:56:03.04 ID:Ln2Jl5Xt(1) AAS
既存のフォントから画像フォント用の文字一覧のアセット画像?を作りたいんだけど、何か適したツールとかありますか?
330: 警備員[Lv.26][苗] [] 2024/05/14(火) 00:04:56.02 ID:G6GJ+Awi(1) AAS
とりあえずゲーム内テキストを全部まとめたテキストファイルにしてから
使用文字検出ツール使って使ってる漢字を洗い出し
それをベースにするのが妥当だろうね
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 00:29:57.53 ID:WENVmlmI(1/3) AAS
質問の意味がちょっとわからん
ゲーム内で使用するオリジナルフォントを作りたいから、フォント製作する為の適したツールないかって聞いてるんかそれ
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 01:20:54.80 ID:WENVmlmI(2/3) AAS
よく分からんけど、アクツク用に任意のフォント(例えばMPゴシックをアクツクでも使いたくて)画像を作りたいなら
文字 画像 変換
でググれば何か出てくるんじゃね
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 10:37:30.68 ID:cZb9Mpj5(1/2) AAS
1枚作ったことあるけどクリスタでフツーに手作業で並べたね
そんな手間でもないよ
沢山作るならちょっと面倒かもだが
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 10:39:09.42 ID:2NzQNHqV(1/2) AAS
ツクール知らないけど、ビットマップフォントに変換して使いたいって話じゃないの
元のフォントのライセンス注意な(改変禁止にしてるところも多い)
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 10:44:09.31 ID:cZb9Mpj5(2/2) AAS
組み込み可のフォントをそのまま読み込んでしまえば楽ちんなんじゃまいか
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 12:17:07.43 ID:WENVmlmI(3/3) AAS
ま、こうなるわな
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