アクションゲームツクールMV 8作目 (842レス)
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:49:23.01 ID:m+dsqezb(4/5) AAS
できないこともないのだけど…
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ちょっとスマートな実装の仕方ではなかったみたい
リフト側で操作キャラの座標を指定するって感じ
1、上下するオブジェクト(以下リフト)はコースを使って上下させる
2、リフトはループ処理で常にプレイヤーとリフトのY座標の差分を取得する
3、操作キャラが掴まりアクションをした時に、手順2で計算し続けている変数を
操作キャラのY座標に足す
みたいな感じの処理だった
こんな感じでよければ実装はできるよ
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