アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL(1) AAS
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

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アクションゲームツクールMV 7作目
2chスレ:gamedev
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 00:31:43.06 ID:uLUjZwvT(1) AAS
もうだめじゃあ
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 07:33:10.88 ID:vmiVKr3H(1) AAS
よーし次はアクツクuniteじゃー
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:46:09.71 ID:W3D7bAG0(1) AAS
テストプレイよりビルドの方が明らかに動作が重くなるのは基礎知識なんかな?
テストプレイで許容できる程度の処理落ちは気にしてなかったんだけどビルドを実行したら許容できない重さになっておった
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:29:33.62 ID:ubujJqlD(1/2) AAS
例のアレじゃないのフレームスキップしたりしなかったりするやつ
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:49:36.94 ID:ubujJqlD(2/2) AAS
いや実際重いな
これはもうだめかもわからんね
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:56:47.09 ID:/Y88ZJDA(1) AAS
うーん
テストとビルドでfpsが違うこともあったけどべつに再現性無いな
フツーはほぼ同じなんじゃね
重さって言ってもfpsの話か体感速度の話かわからんし・・・
体感速度だったら速度維持動作関連のバグかもしれん
なんにしてもレアケースくさいね
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:41:43.21 ID:bjNZ8JzM(1/2) AAS
4です
今作ってるのは30fpsモードを使用していて60fpsに変更してテストプレイ
fpsは落ちてもさほど動作にもたつきは感じない
それのビルドを実行すると常時もっさり動作
テストプレイはコマ落とし動作速度優先、ビルドは動作落としても表示優先って印象だった

アクツクはまだ見識深くないからアクションの組み方やオブジェクトの設定で軽く出来そうな
余地もありそうだし工夫してみる
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 14:47:18.41 ID:NPKpui/6(1) AAS
30設定で60にする意味がよくわかんないけど
ビルドしたらその動作できなくない?
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