アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 10:08:05.74 ID:rPI9XFlX(1) AAS
全てにおいてどっちつかず
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:10:30.58 ID:WFNNdlW1(1) AAS
>>803
803(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 09:44:15.48 ID:bbVMDYof(1) AAS
godot側の用語はそのままって言ってなかった?
まぁ間
違ったこだわりだよね
最低限フル翻訳も用意してユーザー側に選択させないと
ユーザーが最終的にgodotに移行するとしてもまず概ね仕組みを理解してからだろうし
そうなんだけどメニューシーンノードとかオブジェクトルートノードとかも説明が翻訳されてないんだよね
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:47:22.73 ID:7nTkY5iJ(1) AAS
求む:アットホームな職場での翻訳作業に従事してくれる人。完全リモートのみ、経験不問、しかも今だけ無料。
報酬:誉れ

このくらいやってもいいんですよ、GGGGGさん!
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 23:47:22.42 ID:PzK02bsK(1) AAS
表示方向の変数 やっぱり読み込み限定か
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 12:18:27.45 ID:1OxcmGv/(1) AAS
アクツク情報局ってxのアカさ
自身も勉強中だったり、質問もしてるってポストがあるけど、実力は中の上くらいなんかな
正直そんな半端な人より、エキスパートの人に情報流してもらいたいな
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 12:43:39.68 ID:gG3njOfc(1) AAS
お前がなるんだよ、そのエキスパートに
810: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 12:46:14.53 ID:H3+lujN5(1) AAS
「アクツクを作る人」ではなく「アクツクを使ってゲームを作る人」では
間違いなくトップクラスの知識&経験の人だから
やはりアクツク使ってゲーム作る人のうちらにとっては
一番バランスの取れたキャスティングじゃないかな
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 18:08:41.26 ID:GcHQMEnX(1) AAS
今のユーザー状況見ると簡単めの情報をたくさんながしてくれんとどうにもならんし
勉強中という形で初歩的なことやってるの自体は正しいとは思う
まあエキスパートが優しく教える体か本人も勉強中という体かはどっちでもいいけども
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 15:50:07.30 ID:Op3pdzos(1/2) AAS
プレイヤーを押すオブジェクトを作りたいです
スーパーワリオワールドの2面の砦の左右に動く灰色の岩のようなやつです
左右の移動量が1なら押してくれるんですけど
0.5以下のゆっくりにすると、プレイヤーにぶつかると止まってしまいます
オブジェクトを押す・引く、も試しましたがガタガタするし、押し返すと耐えれてしまいます
813
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 22:33:12.88 ID:ZQ7h2mw5(1) AAS
MVだったらたしかアニメーション側のオフセットで壁を移動させたらできたような気がする
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 23:39:29.67 ID:Op3pdzos(2/2) AAS
>>813
ありがとうございます!アニメーションをこんな使い方してなかったのでいつもと動かし方の勝手が違いましたが
やってみたら確かに、びくともせずに動いてくれるようになりました!
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 01:55:00.43 ID:6mWOAtvv(1) AAS
照明とか使えてMVよりグラフィックがゴージャスに見えるのが魅力的だったけども理解が追いつきそうにないのでMVでがんばります
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 10:44:32.46 ID:eOZiGIt4(1) AAS
ダメだ逃げるなおいまてたのむおねがいねいっかいだけでいいから
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 12:12:54.33 ID:6Yw/F7ck(1) AAS
現状 バグか仕様か自分のミスかわからんものが多いな
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 01:28:48.18 ID:9ccuz97e(1/2) AAS
質問なのですがFF3のようにNPCキャラがカクカクしながら追従してくるプラグインはありませんでしょうか?
以前どこで見たような記憶があったんですが失念してしまいました
知っている方がいましたら教えてくださいませm(_ _)m
できればnpcとして戦闘に操作不能の自動戦闘キャラであれば尚いいです
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 01:29:05.60 ID:9ccuz97e(2/2) AAS
誤爆しました
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 12:48:04.34 ID:aEzBaD4g(1) AAS
AGMって、そのうち3Dに対応するかな?
821: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 21:44:19.96 ID:wzhq2J6H(1) AAS
プロデューサーレターには

>リリース時点では利用できないようにしておりますが、制作環境の変化でより3D制作が一般的になった際には、大型アップデート等で利用できるようにする可能性はございます。

とある。尚、機能そのものは見えなくしているだけなので
プラグインで背景に使用はできるらしい

>背景に3Dシーンを導入するプラグインです。ACTION GAME MAKERでは、3Dの機能を見えないようにしていますが・・・取り除いたわけではありません、そのためこのような表現が可能です。但し、3D機能は動作の保証対象外となりますのでご注意ください。
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 00:11:25.38 ID:vQ2n59RE(1) AAS
変数を変えるアクションをオブジェクトごとコピペして
そこから変数や中の数値をいじっても、見えないけどコピペした時の変数が残ってる。ような事はある?
勘違いかもしれんけど、素材から変数が使われてる一覧みたいなとこでは変えたはずのアクションが残ってて
オブジェクトからアクション見ても変えたように見える
しょうがないからアクション消去したら古い変数も消えた
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 02:33:15.76 ID:Bo86TZ59(1) AAS
RPGツクールUNITEと同じような混迷状況みたいね
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 12:17:33.18 ID:SM9afPro(1) AAS
MZみたいなの求めてた人達はBakinやるのかも
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 14:23:52.38 ID:SIryqFxx(1) AAS
ACTION GAME MAKER体験版が2025年10月31日までSteamで再配信中
826: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 18:31:19.17 ID:uJlTZilp(1) AAS
体験版配信されても逆効果だろコレ、
殆どの項目、機能説明されて無いし日本語訳もされて無い
金出して無いから少し触って投げるパターン
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 19:17:30.26 ID:g+2MS5Lq(1) AAS
Q.テストプレイ中に変数やスイッチを自由に操作する方法はありますか?

A.プラグインにありますよ

Q.MVにはデフォでありませんでした?

A.ではMVを使ってください

こんなソフトだし
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:32:03.27 ID:b8ivjU/2(1) AAS
無料で制限付き、有料で制限なし
みたいな方がいい気がする
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