アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
上下前次1-新
748: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 15:08:48.33 ID:sBMRj2YH(1) AAS
しかしGodotは無料だから
749: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:39:25.31 ID:ywJczq6F(1) AAS
どちらも商業化の際、有料って事なんすかね?
750(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 04:57:33.30 ID:y46IIJJm(1) AAS
godotはSwitchに出す時だけ有料だね
多分アクツクも同じ
751(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 06:25:20.02 ID:LmMXhaJ4(1/2) AAS
>>750 そうなんですか、ありがとう。
Switchだけというのは気前がいいですね。
やっぱり売れるからかなぁ。老若男女ユーザーが多いし。
752(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 09:15:48.42 ID:XaSud0pA(1) AAS
>>751
任天堂のライセンスの問題と最適化の難しさかと
世界だと一番売れるのPCで次がPS、Switchは三番手だし
753(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:24:41.78 ID:UOo0RV2w(1) AAS
Steamも有料だよ
15000円くらいだったかな
754: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:05:14.41 ID:LmMXhaJ4(2/2) AAS
>>752
>>753
世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:39:29.66 ID:hv+lcLtH(1) AAS
Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた
よい点
エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった
オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり
悪い点
アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい
サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然
結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 15:20:58.57 ID:/ObPbupS(1) AAS
アナル・マムマムって感じだな
757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:47:46.76 ID:J1GolNtJ(1/2) AAS
シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい
あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど
どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:51:46.64 ID:UmpL2pjS(1/3) AAS
GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した
仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな
GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので
シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな?
普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる
759(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:18:48.48 ID:UmpL2pjS(2/3) AAS
>>757
エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い
書割も小道具も役者も全てシーン
AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする
画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:26:31.36 ID:J1GolNtJ(2/2) AAS
>>759
まじか、ややこしいって言うかもう区別つかんな
でもつまづくのオレくらいっぽいな
学校の授業で新しい概念習った時、理解できなくて置いていかれる感覚思い出してきた
頭がついていかん
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:39:35.23 ID:UmpL2pjS(3/3) AAS
今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね
日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ
>>755で言われている通りで生焼け状態だね
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 00:14:22.18 ID:y4g0auW2(1) AAS
>>761
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった
763: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 08:53:50.13 ID:EsxVg1Us(1) AAS
GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも?
764(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 10:38:17.14 ID:AIdAAfAz(1/2) AAS
Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 14:46:48.66 ID:zgriBgUM(1/4) AAS
>>764
今は購入できるし体験版もダウンロードもできる
多分なんだが購入できる様にする作業か何かで一時使用不能になってたんじゃないかな?
766(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 15:44:03.49 ID:AR4zeaoN(1) AAS
中の人2、3人の社内インディみたいな感じなのかな? なら売れなくてもサポート継続は期待できるのかな
プロデューサーの人の文章めっちゃ好感持てるけど、アピールが玄人視点すぎるので
俺みたいなズブド素人向けに、無料のgodotを勉強するよりいま激しくアクメするべき理由をわかりやすく説明してくれんか 素材以外で
どっちみち買うけど
767(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 15:47:13.02 ID:AIdAAfAz(2/2) AAS
>>765
タイミング悪かっただけか とりま体験版触ってみる
>>766
スクリプト書かなくていいのがアクメの利点なのかな
768: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 16:15:48.14 ID:5BroZLLQ(1) AAS
レビュー読んだらGDExtension対応してないのかspine使いたかったのに
769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 16:16:02.60 ID:zgriBgUM(2/4) AAS
>>767
スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う
自由に使える素材が提供されている事もメリットではある
まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする
懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く
その設定項目の場所が分散されていて判りにくい
どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる
Discordでやり取りする事で乗り切って欲しそうにしてるが
十分な情報が揃うまでどれくらい掛かるのか未知数
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 22:07:50.05 ID:zgriBgUM(3/4) AAS
新規プロジェクトでNewChikenBenchmarkの劣化版を作ってみた
どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い
今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた
今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ
771: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 23:25:55.71 ID:Aj46xZlj(1) AAS
プロデューサーレターでCharacterBody2Dのせいでパフォーマンスが出ないとか書いてるけど
それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・
ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 23:40:32.27 ID:zgriBgUM(4/4) AAS
CharacterBody2Dが重いからってのは言い訳だわな
VSが毎フレーム、アクション設定して実行アクション展開してるのではないかと思う
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