アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
上下前次1-新
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 20:49:53.96 ID:9HEB2gRk(1) AAS
旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ
ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや
RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん
別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで
RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに
こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん
一言で言うと不愉快や
要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ
本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや
(実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる)
アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 21:03:15.92 ID:uAc8SgiM(1) AAS
むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや
かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/19(水) 01:46:50.34 ID:Z9TXIa+m(1) AAS
>>663
それはアクツクに限らず全てのツールで感じる永遠の不満だな
あっちのツールで簡単に出来る事がこっちのツールで簡単に出来無いって事が頻繁に有る
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 04:50:17.49 ID:rjQe6EWz(1/2) AAS
全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ
極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い
簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い
売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない
667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 09:38:41.98 ID:7zpMBs/D(1) AAS
コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 10:53:11.68 ID:QZHWb+eJ(1) AAS
いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど
ラクしてなんぼよ
669: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/19(水) 13:26:26.23 ID:FjndTPM7(1) AAS
ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 18:17:07.98 ID:L1vWvivC(1) AAS
せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 23:25:57.41 ID:rjQe6EWz(2/2) AAS
>>667
ハッキリ言って時代遅れだよ
30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない
ヒープメモリの管理が格段に楽になり
プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 03:22:48.55 ID:gwOE0m20(1) AAS
結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい
スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 12:18:11.43 ID:XDb7stf7(1) AAS
子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 12:44:34.81 ID:AUxZVIXl(1) AAS
授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど
ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 18:45:55.90 ID:VSoMf+h8(1) AAS
アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる
アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ?
もうGodotは4.4出とんぞ?
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 18:53:58.55 ID:I0l0czaj(1) AAS
アクメが来るのはまだ先だしな
アクメてwww
677: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 18:54:58.81 ID:0hj81i35(1/2) AAS
godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 19:18:24.43 ID:omJ4xhgc(1) AAS
godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 20:11:45.68 ID:5xyk32Gt(1) AAS
アクメ以外の略語あるんか?アクメカ?
>>674
はじプロか
680: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 20:22:23.92 ID:0hj81i35(2/2) AAS
アクメ覚えやすくていいと思うよ
多分アクメって略すの初めて見た
681: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 09:11:33.48 ID:AgTI2Ph4(1/2) AAS
日本だとナンバリング?廃止
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど
そこまで一新したものなんだろうか
682(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 10:09:57.75 ID:tvvUR+/r(1/2) AAS
初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV
アクゲメ:Action Game Maker
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 10:27:54.47 ID:NeWF5zOM(1/2) AAS
では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ
684: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 10:50:12.52 ID:tvvUR+/r(2/2) AAS
既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて
685: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 12:05:18.65 ID:AgTI2Ph4(2/2) AAS
>>682
英語で正しくジャンル表記したらSide Scroller Platform Gameなんだけど長すぎるか
でも向こうでアクションと一言で言ったらダクソだしなぁ
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 12:45:00.40 ID:NeWF5zOM(2/2) AAS
女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」
(放課後、パソコンルーム)
女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」
一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!
っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 13:34:08.48 ID:pHiSWbxm(1) AAS
かぁー!ってなに
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