アクションゲームツクールMV 8作目 (842レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 01:56:56.02 ID:lu0e4oZv 自分はちゃんとこの開発ツールで美味しい思いはできてるからツールの役割は十分果たせてると思ってる 仮にアクツクMVの仕様上、作れそうに無い作品になるのなら他の適切な開発ツールを使うだけの話し 致命的なバグが無い限り最高のアクツクである必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 02:06:40.07 ID:lu0e4oZv あと先駆者のノウハウを語るならアクツクMVの前のツール「アクションゲームツクール」だと思うんだよな ちなみにアクションゲームツクールのノウハウはアクツクMVにちゃんと活かされてる RPGツクールとかもはや別の畑だろ ツールの設計思想から違うんだからRPGツクール先駆者の都合とか持ってくるなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 08:26:56.85 ID:2CzzGu8r 制作ツールなんて他競合と基本同等以上のことができてなんぼ(できないならその分別のメリットがあるべき)なのに「他のツール使え」は意味不明すぎない? その通りにほとんどの人が他のツール使ってるからググっても全然情報が出てこなくて更にユーザーが入ってこないって悪循環なのに 制作ツールはとにかく一人でも多く「このツールの方が使いやすい」と思わせる必要があるものだろう そもそも「RPGツクールが特殊」なんじゃなくて「ゲーム制作ツールならできて当然のことすらできない(作りやすさ全振りのRPGですら容易にできる)」だぞ あとRPGの方にもレイヤーなんて機能昔からあるんで多分それ「レイヤーなんてつけるな」じゃなくて「なんでACTなのに背景に無限スクロールがないの?」じゃないか それなは作っててよく思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 08:52:03.30 ID:2CzzGu8r ×背景の ◯個別の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 10:12:09.09 ID:hzh/qUbd MVだとアイテム取得順にアイコンが並ぶインベントリ作ろうと思うと変態的なことしないと無理だし godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 10:38:48.10 ID:hzh/qUbd あとgodotのwouldenvironmentノードも使えるだろうからグローかけたりリッチなビジュアルも作りやすい 光彩とか影の表現が良くなるだけでツクールで作った感というかチープさが消えるのよね 当たり判定とかのコリジョンもMVは四角形だったけど色々な形にできるようになるし 良くなる点を上げたら切りがないと思う あとは軽さ次第だけどMVの上位互換なんてもんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 17:20:49.04 ID:e7KrAtuw RPGツクールUNITEで盛大にやらかしてるから過度に期待しないほうがいいかもよ 確か同じメーカーだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 17:38:12.95 ID:ddvxhSkp なぁにこれ以上は下がらないのだから後は上がるだけよ、勝確 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 18:54:06.11 ID:jBnwulAC 登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:13:27.76 ID:tIueq91u 多段ヒットできてほしいなあ 同じフレームで同時に当たった攻撃片方しか適用されてないし あとは広い判定の攻撃が盾に当たったら盾の後ろの人には当たらんようにとかできんかな 今は盾に当たった瞬間攻撃判定消したとしても同フレームで後ろの人に当たってたら攻撃受けちゃうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:30:08.83 ID:AsfoxyCr uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった? それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね godot部分が普通に使えるなら問題はない カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 20:38:23.41 ID:fwDov01Q AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 09:03:23.89 ID:CWgE36Qm 程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:45:57.06 ID:WZ3RM44N bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ 俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか? 万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 18:33:40.32 ID:rWTZeUTs ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 21:42:32.49 ID:sbf9UEuI お前らがやたら要求してたデータベース機能とか 付けてなんか意味あったのかね? おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 21:54:00.39 ID:rWTZeUTs サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか 自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 05:01:09.60 ID:MXznMPLZ データベースは明らかに作業効率上がったね 欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 14:08:54.00 ID:HUwON7j6 使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 14:45:33.23 ID:GI3lD7e7 欲を出すなら金をくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 14:21:09.92 ID:+lsiIpZ3 今更なんだが 1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて 1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事? 何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:53:30.31 ID:xhA8Ijjp 何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される 右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz >>641 敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど 前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて 後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。 アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから 1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 16:01:12.92 ID:JN+V3Y7U 効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると それが地味に落とし穴になったりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 12:49:18.99 ID:rbes73m/ ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか 当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/644
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