アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
1-

583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 07:53:59.23 ID:BC7zrqjc(1) AAS
AGM早く出ないかなぁ
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 04:39:17.09 ID:Dxuq7ybU(1) AAS
Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 21:39:54.89 ID:nxaiRY4g(1) AAS
ナイトロエクスプレスってアクツク製だと思うが、あれだけ派手にやってフレームレート維持できてるんだろうか?
586: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 01:33:41.94 ID:E6/cI3Aw(1) AAS
6月17日発売か以外と早かったな、価格が分からんけど
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 02:28:15.76 ID:20qxbxF9(1) AAS
まぁ大体いつも通りくらいの値段やろ
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 22:32:14.00 ID:tVyUXlN0(1) AAS
アクツクMVユーザーには失望保障として特別価格で安くしてほしい
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 00:06:30.40 ID:60BFpr/1(1) AAS
おいおい、教えはどうした
有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ
590: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 03:11:47.83 ID:CyY5wr01(1) AAS
もう少し情報が欲しいな
前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを
プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ
591: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 05:30:07.65 ID:VfFURkUc(1) AAS
godotのできる事は基本全部できる
(ただ3Dに関してはアクツク側では扱わない)
って言ってなかった?
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 19:15:21.63 ID:2ZM90cEC(1) AAS
とりあえずベンチマークテスト出してほしい
593
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 13:14:00.40 ID:cRKAV0ov(1) AAS
トップビューで、斜め移動を無くしたい(ゼルダ風にしたい)のですが
操作キー設定を無しにして、移動方向を指定して移動にすると斜めは無くなるのですが
上に移動時、右も追加で同時押し、上を離すと、右を押してるのに上に移動してしまいます
594
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 19:46:30.24 ID:1XSVpaAV(1) AAS
上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね
595
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 21:37:30.65 ID:6ooRuvJX(1) AAS
>>593
今試したけど自分はならないかな
どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと
 上移動
  ↑↓
左←待→右
移→機←移
  ↓↑
 下移動
上キー離されたら待機に戻るってリンク作りゃいいのよ
あとは押しっぱなしにされてる右に反応して右向きアクションに遷移するっしょ
596
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 00:45:16.58 ID:SzPciWdg(1) AAS
「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う
597: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 01:33:03.09 ID:HtftHudv(1) AAS
>>594-596
どうもありがとうございます
「入力無し」で待機を
「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:46:50.14 ID:F/V3yo0Y(1) AAS
アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか
あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:57:36.62 ID:aP3FSMVU(1/2) AAS
大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど
いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる
作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり
さらに理想はどっかで売りたい
ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安
一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな
それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな
600
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 17:29:41.11 ID:/LTRLzCZ(1) AAS
まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう

本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで
自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの
簡単なゲームシステム組んでみたら?
601
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 18:40:08.39 ID:5NGPla+0(1) AAS
アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 20:55:52.37 ID:aP3FSMVU(2/2) AAS
>>600,601
ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる
もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか
それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる
リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう
603
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:33:09.79 ID:wAEdqhnx(1) AAS
新作視野に入ってるならgodotの方が良い気はするけどまあ好きにしなされ
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 04:19:36.57 ID:DWrtq4y8(1) AAS
まぁアクツクmvでは実現が難しいかな
アイテムや装備の管理機能は0から自作しなきゃだし、マップランダム生成は公式が実装予定を掲げたまま、後継ツール出しちゃったし

アクツクmvの体験版あるから、触ってみると良いよ
拾ったアイテムをアイテムウィンドウに表示させてカーソル移動で選択するってギミックを作るだけでも大変だから
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 06:16:46.39 ID:XiHdY4mS(1) AAS
ありがと体験版触ってみてとりあえず現段階のアクツクはスルーすることにした
たぶん奇策を用いたり気合でがんばればいろいろできるんだろうけど、たぶん激重になるし
作りたいシステムに特別変なこだわりをもってる以上俺はゲーム作りを初歩から学ぶべきなのかもしれない
consruct3って有料2Dゲーム制作ツールも、昔2やったとき理解しやすかたしかなりよさそうなんだが
最新の3はなぜか高すぎサブスクしかないため>>603さんがいうようにまずgodotでプログラミング学んで新アクツク買うか考えますわ
606: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 00:42:09.77 ID:2lyGWWKz(1/2) AAS
アクツク使いこなせる人どんくらいいるんだろ
自分はできなかったから、AGMは簡単そうでたのしみ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 12:15:58.82 ID:ZXHJ6XIM(1) AAS
AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ
リンクが各アクションに伸びていく様子が特に
アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…?

どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ…
1-
あと 233 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s