アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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565: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:18:37.83 ID:TBF0Fd4X(1) AAS
元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな
自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 07:25:01.08 ID:dqGRAAoK(1/2) AAS
AGMのプロデューサレター4読んだけど期待感すごいわ
godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった
片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ
だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな?
だったら比較的簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう
なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん
uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん
それに比べてAGMはしっかりgodotと両立しながら作れるんだよね?
だったら少なくとも俺にとっては神ツールとしか思えない
早くリリースしてくれー
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 07:50:35.11 ID:dqGRAAoK(2/2) AAS
ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね
最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ
568: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 07:54:39.85 ID:fYmmosl7(1) AAS
アクツクは根っ子の設計思想が悪くないので
いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる
ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 14:10:21.80 ID:++mxCU4+(1) AAS
アクツクは基本的な重さを解消してくれればなー
あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:36:44.79 ID:Q9Q7Pzds(1) AAS
変数で角度も変えさせてほしいね
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 20:06:27.95 ID:kt7HmCtU(1) AAS
・本家ツクールで言うところのコモンイベント(全てのイベントから参照できる共通処理)
・オブジェクト内で実行できる並行処理
・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト
あたりが欲しいかな
というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 23:27:10.87 ID:GtU26d02(1) AAS
MUGENやってからこっち来て特に不便に感じたのは条件に計算が組み込めないことと常時監視ステートがないことだな…
あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:01:58.08 ID:kWYmozx4(1) AAS
ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で
親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる?
今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない
問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる?
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 21:03:19.87 ID:slATloq0(1) AAS
Steamのオータムセールで1832円で
絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど
ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな
聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる?
575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 00:08:36.80 ID:buoNyfxg(1) AAS
振動はSwitch配信用ならできた気がする
ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で
ボイスとSEのボリューム調整とかもできる
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 16:50:01.73 ID:QF/8XSbc(1) AAS
とりあえずツールとしての基礎的な考え方は継承するだろうから
AGMの予習として始めるのもありかもね
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 21:12:15.43 ID:sxasYLfV(1) AAS
なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で
Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 07:21:31.16 ID:yBB728Yp(1) AAS
>>575
サンクス Switch側か
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 08:14:57.51 ID:AmBbXia/(1) AAS
見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う
でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない
アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:39:46.98 ID:fy7W4qDd(1/2) AAS
パーティクルのプレビューがロード中のまま黒い画面しか映らないんですけど同じような方いますか?
DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに…
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:02:59.47 ID:fy7W4qDd(2/2) AAS
すみません自己解決
プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 19:09:51.33 ID:S0mZ9wRl(1) AAS
AGMいつ頃になるんだろう
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 07:53:59.23 ID:BC7zrqjc(1) AAS
AGM早く出ないかなぁ
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 04:39:17.09 ID:Dxuq7ybU(1) AAS
Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 21:39:54.89 ID:nxaiRY4g(1) AAS
ナイトロエクスプレスってアクツク製だと思うが、あれだけ派手にやってフレームレート維持できてるんだろうか?
586: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 01:33:41.94 ID:E6/cI3Aw(1) AAS
6月17日発売か以外と早かったな、価格が分からんけど
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 02:28:15.76 ID:20qxbxF9(1) AAS
まぁ大体いつも通りくらいの値段やろ
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 22:32:14.00 ID:tVyUXlN0(1) AAS
アクツクMVユーザーには失望保障として特別価格で安くしてほしい
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 00:06:30.40 ID:60BFpr/1(1) AAS
おいおい、教えはどうした
有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ
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