アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 10:21:47.40 ID:IbrHnT3Z(1) AAS
godotのコードでも打てるって事だから
godotで出来ることは全部できると思っていいんじゃないかな
それなりの知識は居るだろうから、今のうちにgodot触っておくといいと思う
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 11:08:15.45 ID:xzRIdSO4(1) AAS
何はなくともイージングだな
速度Aから速度Bへ何フレームかけて変化ってのを
こちらで自在にコントロールさせてほしい
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 14:04:29.58 ID:ydnHPwfs(1) AAS
GodotってC#とC++いけるんだ
じゃあUnityとかUE使ったことある人も入りやすいね
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 18:55:32.54 ID:j0inqztQ(1) AAS
godotはgdscript使ったほうが楽らしいけど
まあすでにC#覚えてる人はC#使ったほうが良いかもね
465: 警備員[Lv.46] [] 2024/07/20(土) 16:10:08.19 ID:F7z8ksVr(1) AAS
ビットサミット行って何か新情報聞き出してきた人は居ないんけ?
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 20:35:01.17 ID:HiERvEbD(1) AAS
映像だけの出典だし行かなくてもいいかなって
今のところはプロデューサーレターのコメントで十分かな
467: ころころ [] 2024/07/21(日) 13:47:21.93 ID:w76nHDMG(1/2) AAS
高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。
ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた
外部リンク:www.4gamer.net
まぁ現段階ではあまり突っ込んだ新しい話はないけど
godotのプラグインとかも競合しなければ使えると
かなり制限を排除した作りにしてるっぽい
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 15:14:57.71 ID:tuDDuAYr(1) AAS
AGMでアクションRPGが作れるかどうかだけ知りたい
もしできるならツクールMVから乗り換えたいわ
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 16:06:22.66 ID:JxS69/ac(1) AAS
何をもってアクションRPGと呼んでるか知らんが2Dなら作れる
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 18:17:35.04 ID:+PV3PZc9(1) AAS
アイテム管理するDBが欲しいんじゃね
471: ころころ [] 2024/07/21(日) 20:54:10.16 ID:w76nHDMG(2/2) AAS
ドラクエ風な動的アイテム管理ウィンドウなんか忘れて
ずらーッと位置固定したアイテム所持数リスト画面でやりゃいいだけだな
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:29:10.40 ID:eGuHjQQn(1) AAS
メトロイドヴァニアも作りやすいって書いてあるしキャラのステータスや強化とかは
簡単に設定出来るようになってるだろう
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 08:05:34.87 ID:Gx+eRag6(1) AAS
凄まじい進化するんだな
マジで期待しちゃうわ
474: 警備員[Lv.46] [] 2024/07/22(月) 10:40:24.30 ID:TTBm3Lcg(1) AAS
そもそもメトヴァニに関しては初代アクツクからすでに作りやすいよ
サンプルもメトヴァニ風だったし
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 13:44:57.03 ID:zCcb4MKv(1) AAS
ローグライク的なランダムマップも要望多くてMVで対応しようとしてたみたいだけど、結局はやらなかったなぁ
新ツールで実装させるんかな
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 15:41:35.34 ID:di7bPv3i(1) AAS
新作関連の4gamerの記事によるとツクールユーザーのボリューム層って30代~40代なんだってな
いい年こいてこんなツールいじってて良いのか?って思うこと多々あったから同業がたくさんいると知って安心したわ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:09:55.80 ID:01cB5eRn(1) AAS
もう若くないからプログラミング勉強する意欲のない層ってイメージだわ
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:16:18.74 ID:L1UQvAbS(1) AAS
その層はCやjavaがわからなくて逃げてきたって年齢じゃないのか
はいぼくです
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:05:35.99 ID:85Os/OnW(1) AAS
小学生のクラブ活動に使ってるのはないしょ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 20:23:59.76 ID:dBGmVwRH(1) AAS
誰かに迷惑かけてないなら気にせず好きなことやりんしゃい
あんな青春映画やあんな可愛い少女向けアニメだってみんなおじさんとおばさんが作ってるんだから!
たぶんね
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:55:13.15 ID:cvHphGF1(1) AAS
アクツクMVきっかけでJavaScript勉強したわ
わかりだすとおもろかったが
結局このツールでは作り込んでも重いだけだからだんだん悲しくなってしまったw
少しは次に生かせるといいな
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 00:00:30.04 ID:ON4zSdOE(1) AAS
プログラミング自体ごくごくたまに天才小学生がいるだけでやってるの大人よ
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 01:31:38.32 ID:4wl75lrk(1) AAS
実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ
scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす
マイクラのプログラミング教材も人気すね
独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね
タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす
なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:06:13.88 ID:OrY3CiwM(1/2) AAS
>>483
授業でやってるから趣味でやる訳じゃない
君は算数を趣味にしたのか
むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:08:58.30 ID:OrY3CiwM(2/2) AAS
そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは
それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ
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