アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:02:09.30 ID:Oo/u3VLT(1) AAS
新バージョン…というより後継ソフトが発売されるってことね
どうすっかなぁ…
作りかけのやつは仕上げてリリースするか、乗り換えて作り直すか…

今度こそ公式はwikiやヘルプを含めたコンテンツを盛り上げてくれよな!途中で投げ出すのやめてくれぃ
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 15:42:04.50 ID:nwObmWPL(1) AAS
Unityじゃなくてゴドーか
バグが少なく、わかりやすくなればいいけど
UI日本語にできるんかな
408: 警備員[Lv.41] [] 2024/07/12(金) 15:52:12.97 ID:F0pBzq5R(2/2) AAS
略称はアグメカかアクゲメか…
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 16:06:00.50 ID:8BAQu6QN(3/3) AAS
そういや英語名Pixel Game Makerだったのが日本に合わせてAction Game Makerになるんだな
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 18:24:42.02 ID:L0P6C+Kb(1) AAS
ついに新作来たか
Godotエンジンか…アクションRPGみたいなの作れたら嬉しいけど
そういうのはRPGmakerの方の領分かな
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 18:56:19.75 ID:BsgMnHs5(1) AAS
Uniteみたいに大失敗はしないだろうな流石に
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 21:06:01.87 ID:ioa87ett(1) AAS
少なくとも現行なだけいいだろう
終わっちゃってる感しかないCocos2dxよりは
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 23:54:51.98 ID:Vy4ESflA(1) AAS
正直アクツクはMV一作で消えるもんだと思ってたがまさかの
Godot系列と合流するとは・・・MVとうの前に見限ってたけど
ワンチャンあるんかな?
414: 警備員[Lv.41] [] 2024/07/13(土) 00:29:17.74 ID:OpZNEYBi(1/2) AAS
アクツクMVは2作目だが?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 00:55:56.00 ID:1Jc/owwp(1) AAS
MVも6年前だもんな
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 09:37:27.32 ID:pb4MDoCw(1) AAS
俺はAGMに全ベットするぜ
とりあえず素材作ってる
お前らもAGMやれ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:35:55.58 ID:KHWVdZII(1) AAS
ACTION GAME MAKERがGodot形式で出せればいいなあ
雛型をAGMで作ってGodotで作りこむとか出来たら面白そう
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:52:14.84 ID:FzSD7THC(1/2) AAS
Godot日本語文献少ないからこれで増えるならGodot側にも利がある
419
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 17:01:06.29 ID:X4Hrl9YA(1/2) AAS
RPGツクールの方はunityだったのにこんどはgodotか
どう言う風の吹き回しかな
GOdotのほうがゲーム作るの楽だったりする?
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 18:22:12.72 ID:1+OdOlHR(1) AAS
アクツクMVで結局一作も完成させられてない…
次回作では店とか会話とかRPGツクールみたいに簡単に作れるようになってると良いな…
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 18:27:37.66 ID:0KWwufiR(1) AAS
ゲーム作ることが楽になることは絶対にないから、安心して好きなの使え
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 18:37:00.47 ID:fzsaMleB(1) AAS
unityは挫折した俺でもgodotは軽い分かりやすいで使ってて楽しいからかなり期待してる
MVは動的なインベントリ作ろうと思うとかなり難しいけど新作はGDscript使えるらしいからgodotでなら作れる俺としては助かる
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 20:49:55.66 ID:X4Hrl9YA(2/2) AAS
25年かぁ…これまただいぶ先だな
424: 警備員[Lv.42] [] 2024/07/13(土) 21:15:52.16 ID:OpZNEYBi(2/2) AAS
今年もついこの前に正月迎えたと思ったらすでに7月半ばだし
来年自体はあっという間だろ

ただ来年本当にリリースされるかはわからんが
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:11:54.09 ID:nP7EuB2A(1) AAS
最初は人柱だろ
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:47:10.45 ID:Ht5/Mer5(1/2) AAS
そう、人柱になる
だが人柱も必要なんだ

誰かの声あって初めて気づくことがある
「誰かがやって(言って)くれるだろ」
なんて言うやつに限って
「なんでこうじゃないんだ」
「なんでこうしなかった」
って後から文句を言うんだ

ツール関連は特に自分が使うものだから、気づいた事はどんどん声をあげた方が良い
しかも早い段階で言った方が良い
重複してそうな内容でもだ
声の数が開発の人間を、設計の人間を動かすんだ
俺は仕事柄、そういうのに詳しいんだ
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:56:31.84 ID:Ht5/Mer5(2/2) AAS
真面目な話、リリースから時間が空くと開発チームは縮小することが多い
運用チームとバグ修正要員を少し残して後は撤退してしまう
そうなってからでは機能拡充はできない

チームに人がいるうちに、プログラマーやSEが撤退する前に声をどんどんあげた方が良い
だから俺は自分の為に人柱になる
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 23:25:46.26 ID:FzSD7THC(2/2) AAS
>>419
資料自体はUnityの方が多いけど
去年UnityFeeでやらかしたのとGodotの方が軽いのとでGodot選定したんじゃない?
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 01:20:33.13 ID:xCmgksCA(1/2) AAS
要望を出そうにも現時点では詳しい仕様が分からんからな
取り合えず、階段、梯子は標準で欲しいのと
もう少しSTGを作り易くして欲しいな
前作で難しかった多関節キャラは改善してるっぽいな
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:22.53 ID:vDPL3isa(1) AAS
オブジェクトの接触判定設定をもっと融通利かせてほしいな
今だと下からのすり抜けリフトとか一定方向侵入ギミック作るのにも変な手間がかかる仕様だから
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