アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 17:43:22.63 ID:q4ZxM1Nh(1) AAS
このツールWindows11で動かないって本当ですかね、
だとしたら詰んでるのでは・・・
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:24:23.40 ID:zhCQNdg6(1) AAS
なんかトラブルの話はチラホラあるね
さすがに対策するんじゃね
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 22:10:20.49 ID:CdE0cYQG(1) AAS
こんなの馬鹿馬鹿しくて定価で買えないわw
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 01:22:01.90 ID:gM1WLr5f(1/2) AAS
1対1のバトルゲームで
必殺技をオブジェクトの接続で繋げており
当たり判定は、当たり判定用のオブジェクトを繋げており
当たり判定に当たったら、コモンオブジェクトで、ノックバックするように設定してあるのですが
必殺技が右から来た場合だけ当たり判定がきいていません、というよりも
ダメージの点滅はするので、当たってはいるようなのですが、ノックバックのアクションへ移りません

必殺技が当たり判定よりも大きいので、側面だけではなく上や下にも当たっているかもしれないと思い
アクションの「攻撃判定に当たる」を、
→、↑→、↓→をそれぞれANDでリンクしていますが
判定されません

キャラが必殺技を出す時、少し角度がつくので、それに合わせ、必殺技のアニメーションも角度をつけていますが
プレイで攻撃判定の枠を表示させると、枠だけ親オブジェクトの回転に沿わず、アニメーションでつけたままの角度で表示され、アニメーション自体は親オブジェクトに沿って表示されています
挙動としては、枠ではなくアニメーションの範囲で当たり判定に当たるので、それが問題では無いような気はするのですが

何かわかる方いらっしゃいますでしょうか?
391
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 14:49:52.01 ID:5BNuO7xL(1) AAS
攻撃判定出したまま移動してくる奴は右から来れば右側に当たるんでその機能で判定してほぼ問題ないが
格闘みたいに攻撃判定が急に出現する場合は想定しない当たり方をする場合がどうしてもあるから
判定の当たってる方向で攻撃の方向を判断させるのはあまりおすすめできないってのはある
サンプルでもその問題放置だったりするし
この機能自体の限界かもね
当たり判定は当たったかどうかだけを判定して、方向の判断は別途与える変数とか属性とか使ってやった方が確実
392: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 15:54:06.94 ID:gM1WLr5f(2/2) AAS
>>391
なるほど、方向と攻撃判定に当たるのを別に設定するんですね!
そういう発想がなかなか出てこないんで苦労してますw
試してみます!
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/08(月) 06:56:59.34 ID:dkmNh6W0(1/2) AAS
テキストを表示アクションで、
変数を使用し、
フォントに画像から作ったフォントを使用すると、画像がずれて、数字がかけた状態で表示されます
テキストな表示領域はXで左右のかけは解消できたのですが、Yの数値を変えても表示は変わりません
素材のテキストでそのフォントを使用し試しに作ってみてもずれていません
わかる方いらっしゃいますでしょうか
変数にはタイマーを設定してあります

また、文字間を調節するため、
テキスト表示の、テキスト素材の方でテキストタグを使用して表示させると、
ずれは同じで、タイマーは動きません
よろしくお願いします
394
(1): 警備員[Lv.37] [] 2024/07/08(月) 09:40:50.61 ID:5OuQOivw(1/3) AAS
フォント画像サイズに問題がないなら
文字割付部分で不要なスペースがどこかに入ったりしてて
正しく分割されていないんだと思う
395: 警備員[Lv.37] [] 2024/07/08(月) 09:49:09.38 ID:5OuQOivw(2/3) AAS
あと一番最後の不要な改行が入ってる可能性も

これ全部フォント設定タブの対応文字ずらっと入れる部分の話ね
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/08(月) 10:56:42.34 ID:dkmNh6W0(2/2) AAS
>>394
ありがとうございます!確認してみます

画像サイズとは、画像フォントに設定できる画像の解像度に上限があったりとかそういうことでしょうか?
397
(1): 警備員[Lv.37] [] 2024/07/08(月) 11:02:59.76 ID:5OuQOivw(3/3) AAS
フォントシート画像がきちんと1文字の縦横ピクセル数×整数倍の
画像サイズになってるかどうかですね

そこがずれてるときれいに分割されないので
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/09(火) 00:53:52.65 ID:eZFt57Dl(1) AAS
>>397
うまくいきました!

素材のフォント設定で、
フォント画像の真ん中の辺りを使いたくて、使用しない上の部分を改行してました
結果的に上の部分の改行は問題なかったのですが、
下の部分は改行も入力もせずにいたままだったので、
文字数分適当な文字を入力すると綺麗に表示できました

0〜9までの数字の色違い3つをひとつの画像で読み込んでいたので、同じ文字の入力を避けるため、ややこしくなってました
ありがとうございます
399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/09(火) 23:32:44.12 ID:Uc1BcYPm(1) AAS
動く足場を作っていて
キャラの属性を他のオブジェクトから押し戻されるにすると
足場に乗ったときにキャラも同時に動くのはいいんだが
今度は足場に動かされているときだけ、壁をすり抜けるようになっちゃったんだが、これってどうにもできない?
400
(1): 警備員[Lv.39] [] 2024/07/10(水) 02:05:09.84 ID:pkwd+IGn(1/2) AAS
大昔のスレで同じような話を聞いた気がするな…

って自分も同じような症状出たわたしか
でも普通に解決できたんで何とかはなるはず

どうやったかは忘れたけど確かコース移動させてるリフトでなったんで
可能ならコース移動じゃなくてリフトオブジェ側で移動させる

それ以外の力技としてその壁にプレイヤーと壁判定が当たる透明のオブジェを埋め込む
ってのも出来るかも
401
(1): 警備員[Lv.39] [] 2024/07/10(水) 02:10:29.09 ID:pkwd+IGn(2/2) AAS
あぁもしかしたら「コース移動なら壁判定関係ないじゃーん」って
手抜きしてデフォルトタイルに当たる設定の壁判定持ったオブジェをリフトにして
リフト自体は壁の中から出たり入ったりさせてたら、その症状出たんだっけかな

それでリフトに当たる壁を判定なしのタイルに変えたら治ったんだっけかな
あまり覚えてないけど参考になればいいカナと思って書いておくカナカナカナ
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 13:42:37.28 ID:4YkW5bCE(1) AAS
>>400-401
ありがとうございます
オブジェクトに対する壁判定は生きてたので、透明なオブジェクトで壁を作ったらうまくいきました
発生原因はよくわかりませんが色々検証してみた結果、コース移動でも手動移動でも変わらず発生
移動速度1のリフトだとちゃんとタイルの壁判定に反応して、速度が上がると反応しなくなるみたいでした。
403
(1): 警備員[Lv.41] [] 2024/07/12(金) 13:11:41.29 ID:F0pBzq5R(1/2) AAS
アクツク新バージョンが発表されたぞー
外部リンク:store.steampowered.com
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 13:35:17.29 ID:8BAQu6QN(1/3) AAS
>>403
MVのオープンソース化と投げ売りはこれのためか
Godotって今アメリカでは人気だけど日本では文献少ないよな
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 14:16:01.83 ID:8BAQu6QN(2/3) AAS
Godotって現状個人ではCSに配信できないけどまたgggが代理すんのかな
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:02:09.30 ID:Oo/u3VLT(1) AAS
新バージョン…というより後継ソフトが発売されるってことね
どうすっかなぁ…
作りかけのやつは仕上げてリリースするか、乗り換えて作り直すか…

今度こそ公式はwikiやヘルプを含めたコンテンツを盛り上げてくれよな!途中で投げ出すのやめてくれぃ
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 15:42:04.50 ID:nwObmWPL(1) AAS
Unityじゃなくてゴドーか
バグが少なく、わかりやすくなればいいけど
UI日本語にできるんかな
408: 警備員[Lv.41] [] 2024/07/12(金) 15:52:12.97 ID:F0pBzq5R(2/2) AAS
略称はアグメカかアクゲメか…
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 16:06:00.50 ID:8BAQu6QN(3/3) AAS
そういや英語名Pixel Game Makerだったのが日本に合わせてAction Game Makerになるんだな
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 18:24:42.02 ID:L0P6C+Kb(1) AAS
ついに新作来たか
Godotエンジンか…アクションRPGみたいなの作れたら嬉しいけど
そういうのはRPGmakerの方の領分かな
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 18:56:19.75 ID:BsgMnHs5(1) AAS
Uniteみたいに大失敗はしないだろうな流石に
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