アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 15:02:09.02 ID:m+dsqezb(5/5) AAS
メリット
リフト側で処理をするので、操作キャラ側は掴まるアクションだけで済む

デメリット
操作キャラが掴まりつつ上下移動しようとすると別途リフト側でそれ専用の計算をさせる必要がある

もっと簡単な方法があるのかもね
過去の自分も色々と調べた結果、このやり方に行き着いたのだと思う…
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 17:25:22.27 ID:EAOVzPkl(4/4) AAS
参考になります
上から乗った場合はそのまま勝手に横軸も追従してくれるのだから別方向からの場合も同様にできるのではないかと思ったのですが、そうもいかないのですね
試行錯誤してみます
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 20:38:47.09 ID:8mE7c1Js(1) AAS
リフトといえば上の動画でもそうだけどアクツクのリフトって進行方向が反転するとかでがくっと変わる場合
乗ってる自機とかが数ドットずれて端乗り時に振り落とされるのどうにもできんかな
乗れる部分を移動制御オブジェクトの子にしてるリフトの場合特に許容幅が狭くなる
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 00:14:40.10 ID:u0uyjblp(1) AAS
いやたぶん分かってると思うけどどうにかは出来るんじゃない?
ただ面倒なだけで
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 13:59:00.54 ID:YGpmO2GX(1/2) AAS
「変数を変更」でスクリプトで書いた場合、代入方法に+=なり-=なり何を指定した場合でもスクリプトで書いた内容がそのまま直接=として代入されるんだけどこれはバグ?
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 14:00:31.97 ID:YGpmO2GX(2/2) AAS
アクションボックス「その他の実行アクション」の「スイッチ・変数を変更」ね
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:32:12.12 ID:7wCdf747(1/2) AAS
親オブジェクトが消滅したってのを子オブジェクトが即座に判定できる方法ってないかな
指定アクションとかスイッチ・変数とかの判定を噛ませないと無理?
277
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 15:54:51.58 ID:Zku6xOgu(1) AAS
即座にの解釈が違うかもだけど、親の消滅後に子の変数『親オブジェクトのインスタンスID』が-1になるからそれをみて判定すれば専用のフラグとか用意しなくても済むと思う
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 18:23:47.99 ID:7wCdf747(2/2) AAS
>>277
まさに知りたかったのそれだわ 教えてくれてありがとう!
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 00:37:44.97 ID:YiAiPJt/(1) AAS
ちょっと聞きたいんだけど、アクションツクールって他人が作った中身を見る事って出来る?
作ってみたいアクションゲーがいくつかあるんだけどなんか取っ掛かりが欲しい
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 00:55:04.95 ID:9VjYloVE(1) AAS
サンプルとかDLCでプロジェクトごと配布してるやつじゃないと無理じゃないかなぁ
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 01:19:00.07 ID:O7x2U3hl(1) AAS
とりあえず公式がメインサンプルに扱ってるっぽいuniverseなんかは
多分ツールの仕様が今ほどしっかりしてない最初期に
多分ツールの特性理解してない外注かが作ったっぽいので
一番参考にならないかもしれん
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 02:43:19.58 ID:qi46YBGZ(1/2) AAS
プロジェクトデータをまるっとアップしたものじゃないと中身は見れない

公式のサンプル群以外だと、ツクラーのブログとか探してアップしてるか確認するしかないね
海外ユーザならあるいは
283
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 22:11:13.63 ID:uHCBIL52(1) AAS
この公式サイトリンク切れまくりなんだけど引っ越した?
外部リンク:rpgmakerofficial.com
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 23:20:05.92 ID:qi46YBGZ(2/2) AAS
今はここじゃね
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 00:26:06.71 ID:+RHBiOTX(1) AAS
>>284
それみた感じマニュアルで
>>283は実践講座っぽいんだよねぇ
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 09:01:09.77 ID:dpe/jBHl(1) AAS
わい古参やけど、もう講座とか見向きもせんからなぁ
公式サイトはほぼ全滅してるやろし、新参は辛そうやな

まぁツールの操作方法や全体流れより、特定のアクションの実装可否と構築の考え方が聞きたいんやろうし
プログラミング未経験者にはハードル高いやろなぁ
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 22:13:49.94 ID:Hu1rdNI3(1) AAS
rpgツクールwithで見下ろしアクションRPG作れるっぽいけど(前からプラグインではあったみたいだけど)
こっちの存在意義はどうなんだろね、アプデでも講座でも力入れてほしい
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 02:23:50.73 ID:+Rr/yzwI(1) AAS
RPGツクールのアクションで満足できるならそれでいいんじゃない?
その時点で住み分けできてる
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 19:04:07.17 ID:VdVslTfc(1) AAS
一通り形になってからswitch向けに調整するのしんどいなあ
実機でテストさせろとは言わないから、最初から実機相当の環境でシミュレーションさせてほしい
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:04:54.07 ID:zJSCQV6K(1) AAS
棲み分けより、合体でいい
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:08:09.07 ID:zlD3Gxr+(1/2) AAS
加速移動の加速や減速を任意のタイミングで強制的に0にし停止させる方法ってありますか?
その都度最大移動量や減速量を調整したり初期値に戻したりしているのですが、あまりスマートではないなと…
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 21:22:15.85 ID:xb9acffj(1) AAS
むしろ何やっても強制0になる印象
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:37:43.50 ID:zlD3Gxr+(2/2) AAS
それは「加速移動切り替え時間」の調整でなんとかなりませんか?
ダメージを受けた際にノックバック処理する場合なんかにも加速移動が反映されてしまうので、そのタイミングで各加速移動パラメータを調整して強制的に任意の速度で動くようにしているので他に方法はないものかと
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:07:36.62 ID:IY980Kmb(1) AAS
吸着オンにしてるとグループボックスに入れたアクションボックスをクリックするたびに微妙にずれてリンクが歪んでいくの地味にストレスだな
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